تخفیف نوروزی پی استور

کد تخفیف: PR1404

شامل تمامی آثار
روز
ساعت
دقیقه
ثانیه

با خرید اشتراک ویژه ، با هزینه بسیار کمتر به فایل های پاورپوینت دسترسی داشته باشید!

پروژه میله پرچم میدان در OpenGL در سی شارپ #C

هزینه سفارش:

تخفیف ویژه 60 درصدی

قیمت اصلی: ۳۲۹,۰۰۰ تومان بود.قیمت فعلی: ۱۳۱,۶۰۰ تومان.

روز
ساعت
دقیقه
ثانیه
دریافت کد تخفیف با گردونه شانس %
تعداد فراگیر
448 نفر
امتیاز کاربران
امتیاز 5.00 از 5

پروژه میله پرچم میدان سه بعدی 3D یکی از پروژه‌های محبوب و جالب در برنامه نویسی گرافیکی به کمک OpenGL است. برای شبیه سازی پروژه میله پرچم میدان در سی شارپ از کتابخانه گرافیکی اپن جی ال OpenGL استفاده شده است. این کتابخانه در قالب چارچوب Tao.OpenGl به Microsoft Virtual Studio افزوده می‌شود تا بتوان از قابلیت‌های گرافیکی OpenGL در سی شارپ استفاده کرد.

معرفی و نحوه اجرای سورس کدپروژه میله پرچم میدان در OpenGL در سی شارپ

برای شبیه سازی پروژه میله پرچم میدان در سی شارپ از کتابخانه گرافیکی اپن جی ال OpenGL استفاده شده است. این کتابخانه در قالب چارچوب Tao.OpenGl به Microsoft Virtual Studio افزوده می‌شود تا بتوان از قابلیت‌های گرافیکی OpenGL در سی شارپ استفاده کرد.

TAO یک کتابخانه است که تمام توابع OpenGL را به Net. ارجاع می‌دهد. به این ترتیب شما از OpenGL در .NET استفاده می‌کنید. این پروژه بسیار مدولار است. این بدان معنی است که هر جسم تقریبا مستقل است. هر شی به طور واقعی شامل تمام منطق کاری خود است، بنابراین شما می‌توانید با بسیاری از وابستگی‌ها در سراسر پروژه آشنا شوید.

توضیحات سورس کد

پروژه میله پرچم میدان دارای ۵ کلاس و یک فرم می‌باشد. که در ادامه به توضیح آن‌ها می‌پردازیم:

  • کلاس SkyBox.cs

این کلاس برای طراحی آسمان و کوه‌هایی است که در پروژه نمایشی مشاهده می‌کنید، اساسا یک جعبه با تصاویر است. این تکنیک در ۹۰ درصد از بازی‌هایی که امروزه مشاهده می‌کنید استفاده می‌شود، البته با استفاده از تکنیک‌های دیگر، آن را با واقعیت سازگاری بیشتر ترکیب می‌کند. نگاهی به چگونگی شکل گیری بخش skybox می‌اندازیم.

Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D); // enable opengl texturing
Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D,ContentManager.GetTextureByName
("back.bmp"));        //enabling texture for the portion of the skybox
Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);
Gl.glNormal3d(-1, 1, 1);
Gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); Gl.glVertex3d(x + width, y, z);
Gl.glNormal3d(-1, -1, 1);
Gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); Gl.glVertex3d(x + width, y + height, z);
Gl.glNormal3d(1, -1, 1);
Gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); Gl.glVertex3d(x, y + height, z);
Gl.glNormal3d(1, 1, 1);
Gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); Gl.glVertex3d(x, y, z);
Gl.glEnd();

با استفاده از Gl.glVertex3d نقطه‌ای از مربع روی صفحه را رسم می‌کنیم، با Gl.glTexCoord2f به OpenGL می‌گویم که در آن تصویر روی مربع خواهد بود و با Gl.glNormal3d بهopenGL جهت مربع را می‌گوییم. تمام این تماس‌ها بین Gl.glBegin (Gl.GL_QUADS) و Gl.glEnd () ساخته شده است.

  • کلاس Plaza.cs

این کلاس نقاشی از میدان را مدیریت می‌کند که اساسا برای طراحی مدل 3D با بافت است. این فرآیند کپسوله شده است، بنابراین شما فقط این را در تابع ایجاد مشاهده می‌کنید:

m = ContentManager.GetModelByName("plaza.3DS"); // get the model
m.CreateDisplayList(); // this loads the model in opengl memory(displays lists)

و تابع رسم بصورت زیر است:

Gl.glPushMatrix();
Gl.glTranslatef(0, 1.4f, 0);
Gl.glScalef(0.2f, 0.2f, 0.2f);
m.DrawWithTextures();
Gl.glPopMatrix();
  • کلاس Flag.cs

پرچم شبکه‌ای از نقاط است که توسط یک تابع سینوسی ضرب می‌شود و به همین دلیل یک تابع سینوسی برای حرکت پرچم تعبیه شده است.

for (int x = 0; x < 47; x++)
 {
     // Loop Through The Y Plane
     for (int y = 0; y &lt; 10; y++)
         {
             // Apply The Wave To Our Mesh
             points[x, y, 0] = (float)((x / 5.0f) - 0.1f);
             points[x, y, 1] = (float)((y / 1.125f) - 0.1f);
             points[x, y, 2] = 
(float)(Math.Sin(Helper.DegreeToRad(((x/ 5.0f) * 40.0f)) * 2.0f));
          }      
     }
  • کلاس Camera.cs

این کلاس برای دست زدن به حرکت دوربین است. دوربین دید اول شخص دارد. ایده این است که ماوس را در مرکز صفحه قرار دهید و هر حرکت موشی در X و Y را به چرخش‌های زاویه ای ترجمه کنید و سپس ماوس را دوباره روی مرکز صفحه قرار دهید. همچنین دوربین قبل از حرکت در جهت، مدلی برخورد را نمایش می‌دهد. در اینجا یک نمونه است:

if (!Collision.CheckCollision(new Point3D(-newEyeX, -newEyeZ, 0)))
   {
      eyex = newEyeX;
      eyez = newEyeZ;
   }
  • کلاس MainClass.cs and Mainform.cs

Mainclass کلاس مدیریت است، شامل تمام اشیاء خواهد شد که بر روی صفحه کشیده می‌شود.

public void DrawScene()
        {
            plaza.Draw();
            sky.Draw();
            flag.Draw();  
            //DebugMode.WriteCamaraPos(200, 200); //work only in
                                                 32bits system
            Collision.DrawColissions();         
        }

Mainform فرم ویندوز است که این پروژه را نمایش می‌دهد. این شامل تایمر برای طراحی و به روز رسانی صحنه است.

تصاویری از خروجی پروژه

پروژه میله پرچم میدان در سی شارپ با opengl

پروژه میله پرچم میدان در سی شارپ با opengl

پروژه میله پرچم میدان در سی شارپ با opengl

پروژه میله پرچم میدان در سی شارپ با opengl

درباره محصول

این محصول سورس پروژه میله پرچم میدان بصورت سه بعدی 3D در OpenGL با استفاده از برنامه نویسی #C است که در microsoft visual studio 2013 نوشته شده است. پروژه توسط کارشناسان پی استور تست و بررسی شده است و مورد تایید پی استور می باشد. این محصول دارای نشان تضمین کیفیت پی استور می باشد. برای دانلود پروژه آن را خریداری کنید. به محض خریداری لینک دانلود در دسترس خواهد بود.

ویدئوی معرفی اثر

معرفی و نحوه اجرای سورس کد


برنامه‌نویس:  تیم برنامه‌نویسی پی‌استور

متشکل از اساتید و فارغ التحصیلان رشته‌های فنی - مهندسی

تیم برنامه نویسی پی استور یکی از اولین گروه‌های تشکیل شده در مجموعه آموزشی پی استور می‌باشد. این تیم از اساتید مجرب و فارغ التحصیلان رشته‌های فنی و مهندسی تشکیل شده که در زمینه‌های مختلف برنامه‌نویسی و تهیه سورس کد فعال هستند.

مشخصات تکمیلی سورس کد

نام اثر: پروژه میله پرچم میدان در OpenGL در سی شارپ #C
نوع اثر: سورس کد
برنامه‌نویس: تیم برنامه‌نویسی پی‌استور
زبان برنامه نویسی: OpenGL
ویژگی: قابلیت دانلود و ویرایش

راهنمای خرید و ثبت سفارش

تصویر مراحل خرید از پی استور

اگر در مورد این اثر یا نحوه تهیه آن سوالی دارید؟
  • با شماره تلفن واحد مخاطبین 44225175 (پیش شماره 041) تماس بگیرید. – تمام ساعات اداری
  • با ما مکاتبه ایمیلی داشته باشید (این لینک). – تمام ساعات

توجه: کیفیت این محصول توسط پی استور تضمین شده و در صورت عدم رضایت از محصول، به انتخاب شما:

تصویر و لوگوی گارانتی

نظرات

2 نظر|5.00 (میانگین امتیاز کاربران)

  1. آواتار پیرمحمدی

    پیرمحمدی

    پروژه قابل قبولی بود. ممنون

  2. آواتار نجیمه

    نجیمه

    سلام ممنون از پروژه خوبتون عالیه

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

هزینه سفارش:

تخفیف ویژه 60 درصدی

قیمت اصلی: ۳۲۹,۰۰۰ تومان بود.قیمت فعلی: ۱۳۱,۶۰۰ تومان.

دریافت کد تخفیف %