سـورس کد

پروژه خانه سه بعدی 3D در OpenGL با استفاده از #C

برنامه‌نویس:

تیم برنامه‌نویسی پی‌استور

(دیدگاه کاربر 2)
امتیاز 5.00 از 5

هزینه سفارش:

تخفیف 40 درصدی

قیمت اصلی: ۹۵۰,۰۰۰ تومان بود.قیمت فعلی: ۵۷۰,۰۰۰ تومان.

تخصصی و منحصر به فرد بودن این اثر، تضمین کننده بهای محصول نسبت به آثار مشابه است.

این سورس کد جامع، فراتر از یک تمرین ساده دانشگاهی است؛ این مجموعه یک فریم‌ورک آموزشی قدرتمند در حوزه رندرینگ بلادرنگ (Real-Time Rendering)، مدیریت صحنه‌های پیچیده، مدل‌سازی المان‌های دکوراسیون داخلی، ناوبری دوربین اول‌شخص (FPS Camera) و شبیه‌سازی فیزیک برخورد (Collision Detection) به شمار می‌رود. برای دانشجویان مهندسی کامپیوتر، محققان حوزه گرافیک و برنامه‌نویسانی که قصد دارند اصول رندرینگ خطی، اعمال ماتریس‌های تبدیل هندسی، لود تکسچر و نورپردازی را در بستر Visual Studio به صورت عمیق یاد بگیرند، این پروژه بهترین و آماده‌ترین منبع آموزشی و پژوهشی است.

چرا پروژه خانه سه بعدی در OpenGL یک اثر شاخص و کم‌نظیر است؟

توسعه یک محیط سه‌بعدی پویا با ده‌ها المان تعاملی در زبان سی‌شارپ همواره با چالش مدیریت حافظه، رندرینگ بهینه و افت نرخ فریم (FPS Drop) همراه است. توسعه‌دهنده در این پروژه با پیاده‌سازی یک معماری کامپوننت‌محور و بهینه‌سازی فراخوانی دستورات بافری OpenGL، موفق شده است خانه‌ای کامل با تمامی جزئیات رفاهی و معماری را بدون لگ و با نرخ فریم بالا به نمایش بگذارد.

از جذاب‌ترین ویژگی‌های این پروژه این است که هیچ سیستم آماده یا انجین واسطی در کار نیست؛ تمام اشیاء از جمله مبلمان، تخت‌خواب، میز، صندلی، درهای لولادار با قابلیت چرخش، ساعت دیواری داینامیک، آباژور و چراغ‌های سقفی، یخچال، سینک ظرف‌شویی، تلویزیون و حتی قوری معروف یوتا (Utah Teapot) به‌صورت خالص با دستورات اولیه OpenGL و توابع ریاضی پیاده‌سازی شده‌اند. این یعنی شما با مشاهده کدهای هر کلاس، دقیقاً فرآیند تبدیل داده‌های برداری به یک پیکسل رندرشده بر روی مانیتور را لمس خواهید کرد.

بررسی معماری نرم‌افزاری و ساختار ماژولار شیءگرا

یکی از بزرگ‌ترین نقاط قوت این سورس کد، ساختار بی‌نهایت منظم، تمیز و اصولی آن است. پروژه بر اساس الگوی طراحی شیءگرا (OOP) بنا شده و هر شیء در دنیای مجازی دارای کلاس اختصاصی و کپسوله‌سازی‌شده (Encapsulated) است. این طراحی ماژولار باعث شده تا اضافه کردن یک مبل جدید، تغییر مکان یک دیوار یا جابجایی محل پنجره‌ها تنها با نوشتن یک خط کد در کلاس مدیریت صحنه امکان‌پذیر باشد.

تحلیل کلاس اصلی MainClass.cs و جریان ساخت جهان سه‌بعدی

کلاس MainClass نقش مغز متفکر و هماهنگ‌کننده صحنه (Scene Graph Coordinator) را ایفا می‌کند. این کلاس ابتدا ویوپورت نمایش را با کلاس GlControl ایجاد کرده و سپس اشیاء را به لیست اصلی جهان (world) اضافه می‌کند. بیایید به نمونه‌ای از نحوه نمونه‌سازی و قرارگیری مبلمان و المان‌های خانه در این کلاس نگاه کنیم:

public MainClass(string[] args)
{
    GlControl ViewPort = new GlControl(Width, Height);
    GlObjectList world = new GlObjectList();
    world.Add(new LightSource());

#if !testingObjects
    world.Add(new TranslatedObject(new Point3D(0, -10, 0), new SkyBox()));
    GlObjectList casa = new GlObjectList();
    casa.Add(new Casa2());

    casa.Add(new Librero(new Point3D(210, 0, -318), 0));
    casa.Add(new Librero(new Point3D(210, Librero.Height + .3, -316), -3));
    casa.Add(new Lamp(new Point3D(60, 270, 190), 70));
    casa.Add(new Refrigerador(new Point3D(-145, 0, 120), 180));
    Plantilla obj = new Mesita(new Point3D(80, 0, 40), 90);
    casa.Add(obj);
    casa.Add(new TV(new Point3D(80, obj.Height + .2, 60), 0));
    casa.Add(new Cama(new Point3D(370, 0, -250), 0, 100, 70));
    casa.Add(new Cama(new Point3D(370, 0, -480), 0, 100, 60));
    casa.Add(new Cama(new Point3D(-210, 0, -420), 0, 90, 40));
    casa.Add(new Estante(new Point3D(-210, 170, -108)));
    obj = new Mesa(new Point3D(380, 0, 200));
    casa.Add(obj);
    casa.Add(new Silla(new Point3D(440, 0, 160)));
    casa.Add(new Silla(new Point3D(440, 0, 240)));
    casa.Add(new Silla(new Point3D(330, 0, 160), 180));
    casa.Add(new Silla(new Point3D(330, 0, 240), 180));
    casa.Add(new Silla(new Point3D(385, 0, 110), 90));
    casa.Add(new Silla(new Point3D(385, 0, 290), -90));
    casa.Add(new Plato(new Point3D(380, obj.Height + .2, 200)));
    casa.Add(new Vaso(new Point3D(380, obj.Height + .2, 230)));
    casa.Add(new MesitaDeNoche(new Point3D(455, 0, -140), -90));
    casa.Add(new MesitaDeNoche(new Point3D(455, 0, -380), -90));
    casa.Add(new MesitaDeNoche(new Point3D(455, 0, -580), -90));
    casa.Add(new MesitaDeNoche(new Point3D(-280, 0, -340), 90));
    obj = new EstanteHorizontal(new Point3D(330, 0, -70), 180);
    casa.Add(obj);

    casa.Add(new Butaca(new Point3D(-30, 0, 200), 90, 2));
    casa.Add(new Butaca(new Point3D(200, 0, 270), 250, 1));
    casa.Add(new Butaca(new Point3D(200, 0, 110), -70, 1));

    casa.Add(new MesetaConFregadero(new Point3D(-307, 0, -64), 0));            

    casa.Add(new Clock(new Point3D(485, 200, 325), 270));
    GlObject c = new TranslatedObject(new Point3D(0, 0, -70), casa);
    world.Add(c);
#endif

    observer = new Avatar(ViewPort, world);
    Glut.glutDisplayFunc(new Glut.DisplayCallback(observer.Look));
    Glut.glutIdleFunc(new Glut.IdleCallback(observer.Look));
    Glut.glutMainLoop();
}

همان‌طور که در منطق کد مشاهده می‌شود، از کلاس کمکی TranslatedObject برای اعمال انتقال‌های ماتریسی بر گروه‌های اشیاء استفاده شده است. اشیایی مانند صندلی‌ها (Silla)، مبل‌ها (Butaca)، میزها (Mesa) و ظروف روی میز (Plato و Vaso) با مختصات مشخص بر حسب طول، عرض و ارتفاع نسبت به سطح کف خانه قرار گرفته‌اند.

تحلیل اشیاء تعاملی و المان‌های شگفت‌انگیز صحنه

این پروژه تنها یک نقشه ایستا نیست؛ پر از المان‌های متحرک، تعاملی و سیستم‌های پردازش بلادرنگ است که هر بیننده‌ای را مجذوب خواهد کرد:

۱. ساعت دیواری آنالوگ داینامیک (Real-Time Synchronized Clock)

هنگامی که آواتار بازیکن وارد سالن پذیرایی خانه می‌شود، ساعتی عقربه‌ای بر روی دیوار نصب شده است. این ساعت نه یک انیمیشن ثابت، بلکه ساعت واقعی سیستم عامل شماست. برنامه در هر فریم زمان سیستم را خوانده و با استفاده از تبدیلات مثلثاتی، زاویه دقیق چرخش عقربه‌های ساعت‌شمار، دقیقه‌شمار و ثانیه‌شمار را حول محور مرکزی بازتولید می‌کند.

۲. درهای تعاملی با انیمیشن لولا و سیستم رویداد کیبورد

در بیشتر پروژه‌های دانشجویی درها ثابت هستند یا دیوار با یک شکاف خالی مدل می‌شود. اما در این پروژه، شما با نزدیک شدن به هر در و فشردن کلید Space bar، باز و بسته شدن روان در را به دور محور لولای آن مشاهده می‌کنید. زاویه چرخش در با یک ساختار حالت (State Machine) کنترل شده و از عبور دوربین هنگام بسته بودن در جلوگیری می‌شود.

۳. قوری معروف یوتا در آشپزخانه (Utah Teapot & GLUT Primitives)

در بخش آشپزخانه، نماد تاریخی گرافیک کامپیوتری یعنی قوری یوتا با استفاده از توابع کتابخانه GLUT و با نورپردازی متریال براق (Specular Lighting) رندر شده است. این آیتم به عنوان یک شیء رفرنس جهت بررسی صحت بازتاب نور و تست نحوه رندرینگ سطوح منحنی با سطوح پارامتریک در صحنه گنجانده شده است.

۴. مبلمان و دکوراسیون کامل داخلی (Furnished Architecture)

اتاق‌خواب‌ها دارای تخت‌خواب‌های چندنفره، پاتختی، میزهای مطالعه و کمدهای دیواری هستند. سالن نشیمن با مبلمان راحتی تک‌نفره و چندنفره، میز تلویزیون، ال‌ای‌دی و قفسه‌های کتابخانه تزیین شده است. بخش آشپزخانه دارای کابینت‌بندی کامل، یخچال سه‌بعدی و سینک ظرف‌شویی است. تمام این اجسام با ترکیب چندضلعی‌های هندسی پایه (Primitives) و بافت‌های باکیفیت ساخته شده‌اند.

۵. سیستم روشنایی و لامپ آویز سقفی با زنجیر هندسی

یکی از اوج‌های ظرافت در طراحی هندسی این پروژه، لوستر و لامپ سقفی است که دارای زنجیر پیوسته معلق می‌باشد. هر حلقه زنجیر با استفاده از توابع تورس (Torus) و حلقه‌های توخالی پشت سر هم به گونه‌ای مدل شده‌اند که در فضای سه‌بعدی زنجیری واقع‌گرایانه و پیوسته را تداعی می‌کنند. همچنین نور ساطع‌شده از منبع روشنایی به صورت داینامیک روی سطوح اطراف بازتاب پیدا می‌کند.

۶. محیط آسمان‌نما و افق بیرونی (Skybox Environment)

با خروج از محدوده خانه و قدم زدن در محوطه بیرونی، با یک اسکای‌باکس کامل محصور می‌شوید که تداعی‌کننده آسمان آبی، افق دوردست و زمین پیرامونی است. تکنیک Skybox به کار رفته در این پروژه از روش مکعب بی‌نهایت (Cube Mapping Simulation) با نگاشت تکسچرهای هماهنگ در ۶ وجه بهره می‌برد تا حس آزادی و فضای بی‌کران را ایجاد کند.

        }

این برنامه از کلاس‌ها و توابع متنوعی تشکیل شده است که در زیر قسمتی از این کلاس‌ها را مشاهده می‌کنید.

خانه سه بعدی 3D در سی شارپ

این پروژه از یک دوربین FPS استفاده می‌کند. جهت دوربین را با ماوس تغییر دهید و با کلیک چپ / راست کلیک، به جلو و عقب حرکت کنید. برای تعامل با اشیائی مانند درب خانه از Space bar استفاده کنید.

تصاویری از خروجی پروژه خانه سه بعدی 3D در OpenGL

خانه سه بعدی 3D در سی شارپ و OpenGL

خانه سه بعدی 3D در سی شارپ و OpenGL

خانه سه بعدی 3D در سی شارپ و OpenGL

مباحث و سرفصل‌های گرافیک کامپیوتری پوشش داده‌شده در پروژه

این سورس کد یک مرجع عملی کامل برای درک و تسلط بر مباحث تئوری و پیشرفته گرافیک کامپیوتری است. مواردی که با بررسی کدهای این پروژه یاد خواهید گرفت عبارتند از:

  • سیستم دوربین اول شخص (FPS Camera Navigation):

    نحوه ترجمه و تبدیل مختصات دو بعدی نشانگر ماوس به بردارهای زاویه دید (Yaw, Pitch, Roll)، قفل کردن ماوس در مرکز صفحه نمایش و محاسبه بردارهای Forward، Strafe و Up برای حرکت بازیکن با کلیک‌های ماوس یا کیبورد.

  • سیستم تشخیص برخورد (Bounding Box & Collision Detection):

    الگوریتم‌های پیشرفته جلوگیری از عبور آواتار از میان دیوارها، درهای بسته، یخچال یا مبلمان خانه. سیستم با محاسبه موقعیت جدید و مقایسه آن با حجم‌های محصورکننده (AABB/OBB) مانع از افتادن یا رد شدن غیرواقعی کاراکتر از اجسام سخت می‌شود.

  • ساخت هندسه سازه‌ای (Constructive Solid Geometry – CSG):

    تکنیک‌های مدل‌سازی احجام پیچیده از طریق ترکیب، اتصال و کنار هم چیدن احجام پایه نظیر مکعب، استوانه، کره و چندضلعی‌ها.

  • مدیریت کانال آلفا و شفافیت (Transparency & Alpha Blending):

    رندرینگ شیشه‌های پنجره‌ها و بطری‌های روی میز با فعال‌سازی بافر آلفا (Gl.glEnable(Gl.GL_BLEND)) و توابع ترکیب رنگ (glBlendFunc) جهت نمایش صحیح پشت اجسام نیمه‌شفاف.

  • سیستم بارگذاری بافت و مپینگ (Texture Loading & UV Mapping):

    مدیریت حافظه کارت گرافیک، تخصیص شناسه‌های بافت (Texture IDs)، تنظیم فیلترهای مینیمایز و مگنیفای (GL_LINEAR / GL_NEAREST) و مپ کردن دقیق مختصات UV روی سطوح ناصاف و زاویه‌دار.

  • مدل‌سازی برداری و محاسبات فضایی (Vector Manipulation):

    عملیات ضرب داخلی، ضرب خارجی بردارها برای محاسبه بردار نرمال هر سطح (Normal Vectors) جهت برقراری سیستم سایه‌زنی تخت و سایه‌زنی نرم (Flat & Smooth Shading).

راهنمای گام‌به‌گام نحوه راه‌اندازی و اجرای سورس کد در Visual Studio

این پروژه برای محیط توسعه قدرتمند Microsoft Visual Studio طراحی شده و مراحل اجرای آن بسیار ساده و روان است:

گام اول: بررسی پیش‌نیازها و فریم‌ورک دات‌نت

مطمئن شوید که یکی از نسخه‌های Microsoft Visual Studio (از نسخه 2010 تا نسخه‌های جدید 2019 و 2022) بر روی سیستم شما نصب است. پروژه به دلیل کدنویسی استاندارد با فریم‌ورک .NET سازگاری کامل دارد.

گام دوم: ثبت و شناسایی رفرنس‌های کتابخانه Tao Framework

فریم‌ورک Tao.OpenGl شامل فایل‌های کتابخانه‌ای DLL مانند Tao.OpenGl.dll، Tao.FreeGlut.dll و Tao.Platform.Windows.dll می‌باشد. این فایل‌ها به همراه پروژه در پوشه رفرنس‌ها قرار داده شده‌اند و رفرنس‌های سلوشن به صورت نسبی (Relative Path) تنظیم شده‌اند تا بدون خطا بیلد شوند.

گام سوم: تنظیم فایل‌های اجرایی GLUT و پیکربندی خروجی

فایل‌های سیستمی مانند freeglut.dll یا glut32.dll در پوشه اجرای برنامه (bin/Debug) موجود هستند تا برنامه در هنگام اجرا با ارور عدم یافتن کامپوننت‌های گرافیکی مواجه نشود.

گام چهارم: اجرای پروژه (Run / F5)

تنها کافی است فایل House3D.sln را باز کرده، وضعیت بیلد را روی Debug یا Release قرار داده و دکمه Start را بفشارید. پروژه بلافاصله کامپایل شده و پنجره سه‌بعدی تمام‌صفحه با نرخ فریم پایدار برای گشت‌وگذار آماده خواهد بود.

دستورالعمل کلیدهای کنترل و ناوبری در محیط سه بعدی

کن تست‌شده توسط تیم کارشناسی: این سورس کد توسط تیم فنی و مهندسی پی‌استور در حرکت ماوس به جهات مختلف: چرخش سر کاراکتر و مشاهده محیط در زوایای ۳۶۰ درجه افقی و عمودی.

  • کلیک چپ ماوس: حرکت به سمت جلو در راستای بردار دید.
  • کلیک راست ماوس: حرکت به سمت عقب جهت فاصله گرفتن از المان‌ها.
  • کلید Space: فعال‌سازی رویداد تعاملی (Action Trigger) جهت باز و بسته کردن درهای اتاق‌ها و ورودی‌ها.
  • کلید Esc: خروج سریع از برنامه یا آزاد کردن فوکوس ماوس.

مزایای طلایی خرید این پروژه از فروشگاه تخصصی پی‌استور

تهیه پروژه‌های سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری از منابع غیررسمی معمولاً همراه با ارورهای زمان کامپایل، کتابخانه‌های ناقص دات‌نت، عدم سازگاری با ویندوزهای جدید و کدهای ناخوانا است. خرید از پی‌استور تضمین‌کننده خریدی مطمئن، تست‌شده و باکیفیت است:

  • تست‌شده توسط تیم کارشناسی: این سورس کد توسط تیم فنی و مهندسی پی‌استور در ویندوزهای مختلف (Windows 10 و 11) و نسخه‌های گوناگون ویژوال استودیو راستی‌آزمایی شده و اجرای بدون خطای آن ۱۰۰٪ تضمین می‌گردد.
  • دارای نشان رسمی تضمین کیفیت پی‌استور: ما اصالت، تمیزی کدها و عملکرد تمام ماژول‌های این اثر را به صورت کامل تضمین می‌کنیم.
  • پکیج کامل و مستقل (All-in-One Package): کلیه فایل‌های سورس، کلاس‌های مدولار، بافت‌های گرافیکی (Textures)، فایل‌های صوتی در صورت وجود، و DLLهای پیش‌نیاز بدون کم‌وکاست در بسته دانلودی موجود است.
  • صرفه‌جویی ده‌ها ساعت زمان توسعه: پیاده‌سازی یک خانه کامل با این حجم از المان‌های هندسی و منطق تعاملی، نیازمند هفته‌ها کدنویسی و محاسبات پیچیده ریاضی است؛ شما می‌توانید بلافاصله این پروژه را جهت ارائه کلاسی، پایان‌نامه، یا پایه بازی‌سازی خود به کار بگیرید.
  • دسترسی دائمی و لینک دانلود آنی: بلافاصله پس از پرداخت، لینک دانلود در پنل کاربری شما ایجاد شده و به صورت مادام‌العمر در دسترس خواهد بود.

محتویات بسته دانلودی پروژه خانه سه بعدی

پس از تهیه این محصول، یک فایل فشرده با ساختار استاندارد در اختیار شما قرار می‌گیرد که شامل موارد زیر است:

  • سورس کد کامل پروژه سی‌شارپ (فایل‌های cs. و sln. ویژوال استودیو با ساختار تفکیک‌شده کلاسی)
  • بسته کامل تکسچرها، تصاویر بافت و متریال‌های دیوارها، کف، آسمان و مبلمان
  • پکیج کامل کتابخانه‌های Tao Framework و توابع GLUT مورد نیاز
  • فایل خروجی نهایی و فایل اجرایی مستقیم (EXE) بدون نیاز به کامپایل مجدد
  • راهنمای متنی نحوه راه‌اندازی، کلیدهای کنترل و دیاگرام‌های ساختاری کلاس‌ها

ویدئوی معرفی اثر

نمایش بصری

پیش‌نمایش ویدئوها

برای مشاهده ویدیوی هر بخش، روی عنوان آن کلیک کنید.

1 ویدئو
برنامه‌نویس
تیم برنامه‌نویسی پی‌استور
متشکل از اساتید و فارغ التحصیلان رشته‌های فنی - مهندسی

تیم برنامه نویسی پی استور یکی از اولین گروه‌های تشکیل شده در مجموعه آموزشی پی استور می‌باشد. این تیم از اساتید مجرب و فارغ التحصیلان رشته‌های فنی و مهندسی تشکیل شده که در زمینه‌های مختلف برنامه‌نویسی و تهیه سورس کد فعال هستند.

تیم برنامه‌نویسی پی‌استور
اطلاعات و ویژگی‌های فنی

مشخصات تکمیلی

اطلاعات و جزئیات کامل این محصول

نام اثر
پروژه خانه سه بعدی 3D در OpenGL با استفاده از #C
نوع اثر
سورس کد
برنامه‌نویس:
تیم برنامه‌نویسی پی‌استور
زبان برنامه نویسی:
#C سی شارپ
ویژگی:
قابلیت دانلود و ویرایش

راهنمای خرید و ثبت سفارش

راهنمای 3 مرحله ای خرید

اگر در مورد این اثر یا نحوه تهیه آن سوالی دارید؟

  • با شماره 44225175 (پیش شماره 041) تماس بگیرید. – ساعات اداری
  • با ما مکاتبه ایمیلی داشته باشید (این لینک). – تمام ساعات

دیدگاه‌ها و نظرات

2 نظر|5.00 (میانگین امتیاز کاربران)

  1. آواتار bahar

    bahar

    دمتون گرم چن ساعته دنبال پروژه میگردم اینو به زور پیدا کردم.

  2. آواتار مدیریت و پشتیبانی

    مدیریت و پشتیبانی

    نظرات و دیدگاه های خود را با ما درمیان بگذارید.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

هزینه سفارش:

تخفیف 40 درصدی

قیمت اصلی: ۹۵۰,۰۰۰ تومان بود.قیمت فعلی: ۵۷۰,۰۰۰ تومان.