سـورس کد

سورس کد شبیه سازی منظومه شمسی در #C با OPENGL

برنامه‌نویس:

تیم برنامه‌نویسی پی‌استور

(دیدگاه کاربر 2)
امتیاز 5.00 از 5

هزینه سفارش:

تخفیف 30 درصدی

قیمت اصلی: ۹۵۰,۰۰۰ تومان بود.قیمت فعلی: ۶۶۵,۰۰۰ تومان.

تخصصی و منحصر به فرد بودن این اثر، تضمین کننده بهای محصول نسبت به آثار مشابه است.

با این پروژه، شما قادر خواهید بود تمامی سیارات منظومه شمسی، قمرهایشان، ستاره‌های دنباله‌دار، سیارک‌ها و حتی سحابی‌ها و غبار کیهانی را با دقت بالا مشاهده کنید. این سورس کد، علاوه بر نمایش بصری، منطق علمی حاکم بر حرکات مداری و چرخش اجرام را نیز شبیه‌سازی می‌کند.

چرا این پروژه منظومه شمسی #C یک شاهکار گرافیکی است؟

این پروژه تنها یک نمایش ایستا نیست، بلکه یک شبیه‌سازی پویا و زنده است که شما را به قلب منظومه شمسی می‌برد. با استفاده از OpenGL، تمام جزئیات بصری مانند بافت سیارات، نورپردازی خورشید و حرکات مداری با دقت بالایی رندر می‌شوند.

  • واقع‌گرایی بصری: بافت‌های باکیفیت برای سیارات و خورشید، همراه با نورپردازی واقع‌گرایانه، حس حضور در فضا را القا می‌کنند.
  • دقت علمی در حرکات مداری: شبیه‌سازی دقیق مدارهای بیضوی سیارات و چرخش آن‌ها به دور خورشید، همراه با چرخش قمرها به دور سیارات مادر.
  • محیط سه‌بعدی پویا: مشاهده منظومه شمسی از زوایای مختلف با قابلیت حرکت آزادانه دوربین، امکان زوم کردن روی سیارات و مشاهده جزئیات آن‌ها.
  • قابلیت توسعه‌پذیری: معماری ماژولار پروژه امکان افزودن اجرام جدید، ستاره‌های دنباله‌دار و یا حتی کهکشان‌های دیگر را فراهم می‌کند.

معرفی ساختار کد و معماری پروژه

این سورس کد در 7 کلاس مجزا و یک فرم اصلی (MainForm.cs) سازماندهی شده است تا خوانایی، قابلیت نگهداری و توسعه‌پذیری کد را به حداکثر برساند. هر کلاس مسئولیت بخش خاصی از شبیه‌سازی را بر عهده دارد:

۱. کلاس Camara.cs: ناوبری بی‌نهایت در فضا

این کلاس قلب تپنده تجربه کاربری شماست. با استفاده از مختصات ماوس و ورودی‌های کیبورد، دوربین دید شما را در دنیای سه‌بعدی منظومه شمسی کنترل می‌کند.

  • حرکت و چرخش ماوس: دلتا X و Y ماوس به صورت داینامیک برای تغییر زوایای دید (Yaw و Pitch) دوربین به کار می‌روند و حس غوطه‌وری کامل را ایجاد می‌کنند.
  • ناوبری فضایی: با کلیک‌های ماوس و یا فشردن کلیدهای جهت‌نما، می‌توانید در فضا حرکت کنید، به سیارات نزدیک شوید یا از آن‌ها فاصله بگیرید.

۲. کلاس Satellite.cs: قمرها و همراهان سیارات

این کلاس، کلیه ویژگی‌ها و رفتارهای مربوط به قمرها را در بر می‌گیرد. تفاوت اصلی آن با کلاس سیاره، این است که نقطه چرخش آن خورشید نیست، بلکه سیاره‌ای است که قمر به دور آن می‌گردد. این کلاس موقعیت سیاره مادر را دریافت کرده و مدار قمر را نسبت به آن شبیه‌سازی می‌کند.

۳. کلاس SolarSystem.cs: قلب منظومه شمسی

این کلاس، مدیر اصلی منظومه شمسی است. وظیفه آن نگهداری لیستی از تمامی سیارات، خورشید، قمرها و سایر اجرام آسمانی است. همچنین مسئولیت ایجاد، ترسیم و مدیریت تمامی این اجرام در صحنه سه‌بعدی را بر عهده دارد.

۴. کلاس Star.cs: کهکشان در دستان شما

این کلاس مسئولیت ترسیم ستارگان در پس‌زمینه منظومه شمسی را بر عهده دارد. ستارگان به صورت نقاط سه‌بعدی (GL_POINTS) در موقعیت‌های تصادفی تولید می‌شوند و بافتی از کهکشان بی‌کران را در اطراف منظومه شبیه‌سازی می‌کنند. تابع CreateStars تعداد مشخصی ستاره را با رعایت فاصله از مرکز منظومه ایجاد می‌کند تا از تراکم بیش از حد جلوگیری شود.

۵. کلاس Sun.cs: مرکز درخشان منظومه

این کلاس، خورشید را به عنوان مرکز منظومه شمسی مدل‌سازی و ترسیم می‌کند. برخلاف سیارات، خورشید فقط یک نوع چرخش دارد: چرخش به دور محور خود. این سادگی در طراحی، تمرکز بر جنبه مرکزی و نورانی خورشید را حفظ می‌کند.

۶. کلاس Planet.cs: جزئیات سیارات و مدارهایشان

این کلاس، هسته اصلی شبیه‌سازی سیارات است و ویژگی‌های کلیدی هر سیاره را تعریف می‌کند:

  • موقعیت (Position): مختصات سه‌بعدی سیاره در منظومه.
  • بافت (Texture): تصویر سطح سیاره که بر روی مدل سه‌بعدی آن اعمال می‌شود.
  • مدار (Orbit): فاصله جاری سیاره از خورشید، که نشان‌دهنده شعاع مدار آن است.
  • زاویه چرخش (Rotation Angle): زاویه فعلی سیاره در چرخش به دور محور خود.
  • سرعت مداری (Orbital Velocity): سرعت چرخش سیاره به دور خورشید.

تابع DrawOrbit با استفاده از Gl.GL_LINE_STRIP، مدار بیضوی هر سیاره را به صورت یک خط پیوسته رسم می‌کند تا مسیر حرکتی آن واضح باشد.

۷. کلاس MainForm.cs: هماهنگ‌کننده نهایی

این فرم، نقطه شروع و مرکز کنترل پروژه است. وظایف آن شامل:

  • بارگذاری بافت‌ها (Textures) برای سیارات و خورشید.
  • تنظیمات اولیه OpenGL برای رندرینگ سه‌بعدی (مانند فعال‌سازی عمق بافر).
  • نقاشی محتوای سه‌بعدی در هر فریم.
  • مدیریت ورودی‌های کاربر (ماوس و کیبورد) برای کنترل دوربین و ناوبری.
  • استفاده از تایمر برای اطمینان از حداقل 30 فریم بر ثانیه (FPS) و اجرای روان انیمیشن‌ها.

سورس کد شبیه سازی منظومه شمسی در سی شارپ در 7 کلاس و یک فرم اصلی نوشته شده است که دارای توضیحات زیر می‌باشد.

شبیه سازی منظومه شمسی در سی شارپ

تصویر خروجی در سورس کد شبیه سازی منظومه شمسی در #C

شبیه سازی منظومه شمسی

راهنمای فنی پروژه و پیاده‌سازی

این پروژه با Microsoft Visual Studio 2013 نوشته شده است و از کتابخانه‌های Tao.OpenGl برای دسترسی به قابلیت‌های گرافیکی OpenGL بهره می‌برد.

  • استفاده از OpenGL: تمام ترسیمات سه‌بعدی، اعمال بافت‌ها، نورپردازی و مدیریت دوربین با استفاده از دستورات استاندارد OpenGL انجام شده است.
  • مدیریت بافت (Texture Mapping): هر سیاره دارای یک بافت منحصربه‌فرد است که با استفاده از توابع OpenGL بارگذاری و روی مدل سه‌بعدی سیاره اعمال می‌شود.
  • مدل‌سازی اجرام: سیارات و خورشید به صورت کره‌های سه‌بعدی مدل‌سازی شده‌اند، در حالی که ستارگان به صورت نقاط پراکنده در فضا نمایش داده می‌شوند.
  • محاسبات مداری: از توابع ریاضی سینوس و کسینوس برای محاسبه موقعیت سیارات در مدارهایشان و همچنین برای شبیه‌سازی چرخش آن‌ها به دور محورشان استفاده شده است.

ویدئوی معرفی اثر

نمایش بصری

پیش‌نمایش ویدئوها

برای مشاهده ویدیوی هر بخش، روی عنوان آن کلیک کنید.

1 ویدئو
برنامه‌نویس
تیم برنامه‌نویسی پی‌استور
متشکل از اساتید و فارغ التحصیلان رشته‌های فنی - مهندسی

تیم برنامه نویسی پی استور یکی از اولین گروه‌های تشکیل شده در مجموعه آموزشی پی استور می‌باشد. این تیم از اساتید مجرب و فارغ التحصیلان رشته‌های فنی و مهندسی تشکیل شده که در زمینه‌های مختلف برنامه‌نویسی و تهیه سورس کد فعال هستند.

تیم برنامه‌نویسی پی‌استور
اطلاعات و ویژگی‌های فنی

مشخصات تکمیلی

اطلاعات و جزئیات کامل این محصول

نام اثر
سورس کد شبیه سازی منظومه شمسی در #C با OPENGL
نوع اثر
سورس کد
برنامه‌نویس:
تیم برنامه‌نویسی پی‌استور
زبان برنامه نویسی:
#C با OPENGL
ویژگی:
امکان ویرایش و اعمال تغییرات

راهنمای خرید و ثبت سفارش

راهنمای 3 مرحله ای خرید

اگر در مورد این اثر یا نحوه تهیه آن سوالی دارید؟

  • با شماره 44225175 (پیش شماره 041) تماس بگیرید. – ساعات اداری
  • با ما مکاتبه ایمیلی داشته باشید (این لینک). – تمام ساعات

دیدگاه‌ها و نظرات

2 نظر|5.00 (میانگین امتیاز کاربران)

  1. آواتار واحدی

    واحدی

    برای ارائه کلاسی از این پروژه استفاده کردم. استادمون خیلی خوشش اومد و نمره کامل داد.

  2. آواتار مدیریت و پشتیبانی

    مدیریت و پشتیبانی

    نظرات و پیشنهادات خود را با ما در میان بگذارید.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

هزینه سفارش:

تخفیف 30 درصدی

قیمت اصلی: ۹۵۰,۰۰۰ تومان بود.قیمت فعلی: ۶۶۵,۰۰۰ تومان.