تعیین درخت پوشای مینیمم با الگوریتم پریم در سی شارپ #C
الگوریتم پریم یک روش حریصانه Heuristic است. از این الگوریتم برای حل مسئله درخت پوشا مینیمم استفاده می شود. درخت پوشای کمینه یا همان مینیمم که به اصطلاح (MST (Minimum Spanning Tree نیز گفته می شود درختی است که در آن مجموع وزن لبه به حداقل برسد و تمامی گره ها یا راس ها شامل شود. در ادامه به توضیح کامل الگوریتم پریم در سی شارپ #C اشاره خواهد شد.
تعیین درخت پوشای مینیمم با الگوریتم پریم در سی پلاس پلاس
الگوریتم پریم یک روش حریصانه Heuristic است. از این الگوریتم برای حل مسئله درخت پوشا مینیمم استفاده می شود. درخت پوشای کمینه یا همان مینیمم که به اصطلاح (MST (Minimum Spanning Tree نیز گفته می شود درختی است که در آن مجموع وزن لبه به حداقل برسد و تمامی گره ها یا راس ها شامل شود.
الگوریتم sollin در پایتون (حل درخت پوشای کمینه با الگوریتم سولین)
الگوریتم sollin در پایتون عنوان سورس کدی است که در این پست به آن پرداخته می شود. برای تعیین درخت پوشای کمینه الگوریتم های زیادی وجود دارد یکی از این الگوریتم ها الگوریتم سولین Sollin می باشد. در ادامه به تشریح این مسئله خواهیم پرداخت.
تعیین درخت پوشای مینیمم با الگوریتم سولین در سی پلاس پلاس
الگوریتم سولین یا Boruvka راهی برای پیدا کردن درخت پوشای کمینه است. یک درخت پوشای مینیمم درختی است که در آن مجموع وزن لبه به حداقل برسد. این اولین الگوریتمی بود که در سال 1926 برای پیدا کردن درخت پوشای کمینه MSTs طراحی شد. آقای Otakar Boruvka از آن برای یافتن مسیریابی کارآمدترین شبکه برق استفاده کرده است.
تعیین درخت پوشای مینیمم با الگوریتم پریم در متلب
الگوریتم پریم در متلب برای حل مسئله درخت پوشای کمینه عنوان محصولی است که در این پست به آن پرداخته شده است. الگوریتم پریم یک روش حریصانه Heuristic در علوم کامپیوتر می باشد. از این الگوریتم برای حل مسئله درخت پوشا مینیمم استفاده می شود.
تعیین درخت پوشای مینیمم با الگوریتم کروسکال در متلب
الگوریتم کروسکال در متلب برای حل مسئله درخت پوشای کمینه محصولی است که در این پست به آن پرداخته شده است. الگوریتم کروسکال یک روش حریصانه Heuristic در علوم کامپیوتر می باشد. از این الگوریتم برای حل مسئله درخت پوشا کمینه استفاده می شود. درخت پوشای کمینه یا همان مینیمم که به اصطلاح (MST (Minimum Spanning Tree نیز گفته می شود.
سورس کد بازی دوز یا XO با الگوریتم Max-Min در ++C
در این بخش سورس کد بازی دوز یا XO با الگوریتم Max-Min در سی پلاس پلاس قرار داده شده است. این بازی در Dev c++ نوشته شده است و توسط کامپیوتر و شخص بازی می شود. در این بازی با استفاده از الگوریتم مین ماکس بهترین حالت برای کامپیوتر در نظر گرفته می شود تا بازی ادامه پیدا کند.
الگوریتم دیکسترا Dijkstra برای یافتن کوتاهترین مسیر در متلب
در این پست سورس کد الگوریتم دیکسترا Dijkstra در متلب را آماده کرده ایم. الگوریتم دیکسترا یکی از الگوریتمهای پیمایش گراف است که مسئلهٔ کوتاهترین مسیر از مبدأ واحد را برای گرافهای وزنداری که یال با وزن منفی ندارند، حل میکند و در نهایت با ایجاد درخت کوتاهترین مسیر، کوتاهترین مسیر از مبدأ به همهٔ رأسهای گراف را به دست میدهد.
سورس کد الگوریتم مورچه ACO برای حل مسئله کوله پشتی Knapsack در متلب
در این پست حل مسئله کوله پشتی Knapsack در متلب با استفاده از الگوریتم الگوریتم های فرا اکتشافی و هوش جمعی الگوریتم مورچه آماده شده است. این سورس کد در متلب برای بهینه سازی بسیاری از مسائل NP-Hard در علوم کامپیوتر مفید می باشد و برای علاقه مندان و محققان بسیار کارآمد می باشد. برای استفاده از سورس کد در سایر مسائل بهینه سازی می توان مدل و تابع هزینه آن را منطبق بر مسئله کرد و از آن سود برد.
سورس کد الگوریتم هافمن (Huffman) در سی پلاس پلاس ++C
الگوریتم هافمن (Huffman) یکی از الگوریتم های فشرده سازی می باشد. در الگوریتم هافمن با توجه به تکرار کارکترها کد باینری به آن ها تعلق می گیرد بدین صورت که برای کاراکترهای با تعداد تکرار بالا کدهای کوتاه و برای کاراکترهای با تکرار کم کدهای با طول بالا. این شیوه در نهایت منجر به ایجاد ساختاری از بیت ها برای ذخیره سازی می شود که فضای کمتری را نسبت به روش های معمولی اشغال می کند.
سورس کد برج هانوی در سی شارپ Hanoi Tower به صورت گرافیکی
در این بخش سورس کد برج هانوی در سی شارپ قرار داده شده است. برج هانوی (Tower of Hanoi) یکی از مسائل تاریخی مشهور است که در مباحث طراحی الگوریتم به آن پرداخته میشود.
پیاده سازی الگوریتم a star در بازی maze برای یافتن کوتاهترین مسیر در C#
الگوریتم Astar در بازی Maze در#C عنوان محصولی است که در این بخش قرار داده شده است. الگوریتم Astar برای یافتن کوتاهترین مسیر در بازی Maze مورد استفاده قرار گرفته است. در علوم کامپیوتر، الگوریتم *A یک الگوریتم کامپیوتری است که به طور وسیع در پیمایش گراف و یافتن مسیر بین دو نقطه که گره نامیده میشوند، مورد استفاده قرار میگیرد.
سورس کد بازی دوز یا ایکس او (Tic-tac-toe) در سی پلاس پلاس ++c
بازی دوز یا XO در ++C یک بازی دو نفره است. نام این بازی به دلیل علامتهای X و O است که در طول بازی استفاده میشود. این بازی در یک صفحه جدولی با ۳ ردیف و ۳ ستون رسم میشود و هر یک از طرفین یکی از علامتهای X یا O را انتخاب میکنند و تا انتهای بازی برای پر کردن خانههای جدول از آن استفاده میکنند.