تیم تولید محتوای پیاستور
هزینه سفارش:
۱۵۹,۰۰۰ تومان
تخصصی و منحصر به فرد بودن این اثر، تضمین کننده بهای محصول نسبت به آثار مشابه است.
یک حصار مستطیلی شکل را در نظر بگیرید که یک موش در گوشهای از آن قرار دارد؛ حال این موش برای دستیابی به پنیری که در قطر محل قرارگیری موش است، شروع به حرکت میکند. در این مسیر، موش ممکن است به دیوار برخورد کند یا راه خود را پیدا نموده و مسیرش را برای دستیابی به پنیر ادامه دهد. نقطه سبز معرف موش (نقطه شروع) و نقطه قرمز محل پنیر (نقطه هدف) است. حال موش با استفاده از الگوریتمهای هوشمند باید کوتاهترین مسیر را برای یافتن پنیر دنبال کند؛ این کار در پروژه حاضر به کمک الگوریتم A* انجام میشود.
اگر دانشجوی مهندسی کامپیوتر، هوش مصنوعی یا برنامهنویسی هستید و به دنبال یک پروژه عملی و استاندارد برای درک مفاهیم پیمایش گراف، هیوریستیک و مسیریابی هوشمند میگردید، این محصول دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز دارید. سورس کد کامل، محیط شبیهسازیشده و ۱۴ الگوی مختلف نقشه، تجربهای کاربردی و ماندگار را برای شما رقم میزند.
نقطه سبز موش و نقطه قرمز محل پنیر را نشان میدهد. حال موش با استفاده از الگوریتمهایی بایستی کوتاهترین مسیر را برای پیدا کردن پنیر دنبال کند که این کار در این پروژه با استفاده از الگوریتم Astar انجام میشود.
این محصول با نام پیاده سازی الگوریتم Astar برای یافتن کوتاهترین مسیر در بازی Maze در#C دارای سورس کد بوده و کاملا تست شده میباشد. این پروژه دارای 14 الگوی مختلف با پسوند .astar میباشد که در داخل فولدر bin قرار گرفته است. در ادامه تصاویری از پروژه آورده شده است.
این محصول شامل اجزای کاملی است که تجربه بیدردسر اجرا و بررسی را برای شما فراهم میکند:
.astar در داخل پوشه bin قرار گرفتهاند و هر یک نشاندهنده یک چیدمان متفاوت از دیوارها و موانع است تا رفتار الگوریتم را در سناریوهای متعدد همگرایی، بنبست و انشعابهای پیچیده مشاهده کنید.برای پیادهسازی صحیح الگوریتم A*، ابتدا محیط Maze به یک گراف شبکهای (Grid Graph) تبدیل میشود. در این مدلسازی، هر سلول قابل عبور از محیط به یک گره (Node) و هر مجاورت قابل پیمایش بین دو سلول به یک یال (Edge) تبدیل میشود. هزینه پیمودن هر یال در این پروژه برابر با مقدار ثابت ۱ است که معادل عبور از یک سلول مجاز محسوب میشود.
برای هر گره، مشخصههایی نظیر مختصات، وضعیت بازدید (بسته بودن یا باز بودن)، ارزش g(n) و h(n) و اشارهگر به گره والد ذخیره میشود. این ساختار ضمن مدیریت بهینه صف اولویت، در انتهای الگوریتم امکان بازسازی مسیر کوتاهترین (Path Reconstruction) را با پیمایش معکوس از گره هدف تا گره شروع فراهم میسازد.
این پروژه در محیط Microsoft Visual C# 2013 توسعه داده شده و کد آن به طور کامل تست و اجرا شده است. تمامی فایلها توسط کارشناسان فنی پیاستور از نظر صحت عملکرد الگوریتم، پایداری اجرا و سالمبودن سورسکد بررسی و تأیید گردیدهاند. محصول دارای نشان تضمین کیفیت پیاستور است و میتوانید با اطمینان کامل آن را تهیه کرده و بلافاصله استفاده کنید.
خرید اثر توسط کلیه کارتهای شتاب امکانپذیر بوده و بلافاصله پس از پرداخت موفق، لینک دانلود در اختیار شما قرار خواهد گرفت. با تهیه این بسته، دیگر نگران صرف زمان طولانی برای کدنویسی، دیباگ و تست یک سیستم مسیریابی پیچیده نخواهید بود؛ بلکه از همان لحظه اول، یک ابزار آموزشی «آماده، سالم و استاندارد» در دسترس دارید.
همین حالا این اثر ارزشمند را تهیه کنید، فایلها را دانلود و اجرا کنید و مشاهده کنید که هوش مصنوعی چگونه در برابر چشم شما، کوتاهترین راه گریز از ماز را مییابد. این یک سرمایهگذاری مطمئن در مسیر یادگیری و ارتقای مهارتهای برنامهنویسی شماست.
برای مشاهده ویدیوی هر بخش، روی عنوان آن کلیک کنید.
تیم طراحی و تولید پی استور از اولین تیمهای تشکیل شده در مجموعه آموزشی پی استور میباشد. این تیم از اساتید مجرب و فارغ التحصیلان رشتههای فنی و مهندسی تشکیل شده که در زمینههای مختلف تولید محتوای تخصصی فعال هستند.
اطلاعات و جزئیات کامل این محصول
جهت تسلط عمیقتر و تکمیل مهارتهای خود، یادگیری این سرفصلها پیشنهاد میشود.
هزینه سفارش:
۱۵۹,۰۰۰ تومان
دیدگاهها و نظرات
علیزاده
عالی و کاربردی
مدیریت و پشتیبانی
نظرات و دیدگاه های خود را با ما درمیان بگذارید.