تخفیف ویژه زمستانه پی استور

تا 60 درصد تخفیف

شامل پروژه‌ها و دوره‌های آموزشی
روز
ساعت
دقیقه
ثانیه
آخرین فرصت‌ها

با خرید اشتراک ویژه ، با هزینه بسیار کمتر به فایل های پاورپوینت دسترسی داشته باشید!

الگوریتم PSO

الگوریتم PSO
الگوریتم PSO یا (Particle swarm optimization) بهینه سازی ازدحام ذرات (PSO) یک روش بهینه سازی تصادفی مبتنی بر جمعیت است که توسط دکتر کندی Dr. Eberhart و دکتر ابراهارت Dr. Kennedy در سال 1995 طراحی شده است که الهام گرفته از رفتار اجتماعی ازدحام پرندگان و پرورش ماهی است. الگوریتم PSO شباهت زیادی با تکنیک‌های محاسباتی تکاملی مانند الگوریتم ژنتیک (GA) دارد. این سیستم با جمع آوری راه حل‌های تصادفی و جستجو برای بهینه سازی با به روز رسانی نسل‌ها آغاز می‌شود.

فهرست مطالب

با این حال، بر خلاف GA الگوریتم PSO هیچ اپراتور تکاملی مانند CrossOver و جهش ندارد. در PSO، راه حل‌های بالقوه، ذرات نامیده می‌شوند که از طریق فضای مشکل با دنبال کردن ذرات بهینه مطلوب پرواز می‌کنند. اطلاعات دقیق در بخش‌های زیر داده می‌شود. در مقایسه با الگوریتم ژنتیک، الگوریتم PSO آسان است و چند پارامتر برای تنظیم آن وجود دارد. این الگوریتم در بسیاری از زمینه‌ها به طور موفقیت آمیزی مورد استفاده قرار گرفته است: بهینه سازی عملکرد، آموزش شبکه‌های عصبی مصنوعی، کنترل سیستم فازی و سایر زمینه‌ها می‌تواند استفاده شود.

الگوریتم PSO

همانطور که قبلا اشاره شد، الگوریتم PSO رفتارهای ازدحام پرنده را شبیه سازی می‌کند. تصور کنید سناریوی زیر: گروهی از پرندگان به طور تصادفی در یک منطقه در معرض غذا قرار می‌گیرند. در منطقه مورد جستجو تنها یک قطعه غذا وجود دارد. همه پرندگان نمی‌دانند کجا غذا است. اما آنها می‌دانند که چقدر مواد غذایی در هر تکرار است. بنابراین بهترین استراتژی برای یافتن غذا چیست؟ راه حل این است که دنبال پرنده‌ای که نزدیکتر به غذا است را دنبال کنید.

طراحان PSO از این سناریو اقتباس کردند و از آن برای حل مشکلات بهینه سازی استفاده کردند. در PSO، هر یک از راه حل یک “پرنده” در فضای جستجو است. ما آن را “ذره” می نامیم. تمام ذرات دارای مقادیر تناسب هستند که توسط تابع تناسب برای بهینه سازی ارزیابی می‌شوند و دارای سرعت‌هایی هستند که پرواز ذرات را هدایت می‌کنند. ذرات از طریق فضای مشکل با ذرات بهینه مطلوب جریان می‌یابند.

نحوه عملکرد PSO

الگوریتم PSO با گروهی از ذرات تصادفی (راه حل) آغاز می شود و سپس با به روز رسانی نسل‌ها جستجو می‌کند. در هر تکرار، هر ذره با دو ارزش “بهترین” به روزرسانی می‌شود. اولین مورد بهترین راه حل ( تابع تناسب ) است که تاکنون به دست آورده است. (ارزش تناسب نیز ذخیره می شود.) این ارزش pbest نامیده می‌شود. یکی دیگر از “بهترین‌ها” ارزشی است که تا کنون توسط هر ذره در جمعیت به دست آمده است. این بهترین ارزش جهانی بهترین است و به نام gbest است. هنگامی که یک ذره بخشی از جمعیت را به عنوان همسایگان توپولوژیکی خود می‌گیرد، بهترین ارزش بهترین محلی است و به نام lbest نامیده می‌شود.

پس از پیدا کردن بهترین مقادیر pbest و gbest  ذره سرعت و موقعیت خود را با معادلات زیر به روز می‌کند.

Xnew = Xcurrent + Vnew
Vnew = Vcurrent + c1 * rand() * (Xpbest - Xcurrent) + c2 * rand() * (Xgbest - Xcurrent)

که در آن V سرعت ذرات است، Xcurrent ذره فعلی (راه حل) است. pbest و gbest قبلا تعریف شده‌اند. rand یک عدد تصادفی بین (۰،۱) است. C1، C2 عامل یادگیری هستند. معمولا c1 = c2 = 2 هستند. برای یادگیری کامل این الگوریتم پیشنهاد می‌کنیم فیلم آموزش الگوریتم PSO را تهیه و دانلود کنید.

شبه کد الگوریتم PSO

For each particle 
    Initialize particle
END

Do
    For each particle 
        Calculate fitness value
        If the fitness value is better than the best fitness value (pBest) in history
            set current value as the new pBest
    End

    Choose the particle with the best fitness value of all the particles as the gBest
    For each particle 
        Calculate particle velocity according equation (a)
        Update particle position according equation (b)
    End

 

الگوریتم PSO
الگوریتم PSO یا ازدحام ذرات (الگوریتم پرندگان) توضیحات کامل همراه با رفرنس ها

مراجع نوشته

http://www.engr.iupui.edu/~eberhart/
http://www.alife.org
http://www.aridolan.com
http://www.red3d.com/cwr/boids/
http://iridia.ulb.ac.be/~mdorigo/ACO/ACO.html

9 پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *