برنامه الگوریتم های زمانبندی در #C سی شارپ
در این پست برنامه الگوریتم های زمانبندی در #C سی شارپ برای چهار الگوریتم معروف زمانبندی یعنی FIFO , SJF , SRT و Round Robin قرار داده شده است. الگوریتم های زمان بندی پردازنده یکی از مواردی است که باید در مورد مدیریت فرآیندها در سیستم عامل مورد بررسی قرار گیرد. در این پست یک برنامه کامل گرافیکی روند کار الگوریتم های FIFO , SJF , SRT و Round Robin را نشان می دهد و حتی می توان نتایج این چهار الگوریتم را با یکدیگر مقایسه کرد.
آموزش نحوه پیاده سازی حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک در پایتون
در این بخش پکیج حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک در پایتون که شامل سورس کد، گزارش کار و فیلم آموزشی می باشد را برای شما عزیزان ارائه داده ایم. این محصول یکی از محبوب ترین پکیج های پی استور در بخش برنامه نویسی و الگوریتم می باشد در ادامه به توضیحات محتوایات پکیج خواهیم پرداخت.
پاورپوینت زبان برنامه نویسی پایتون
در این پست پاورپوینت زبان برنامه نویسی پایتون قرار داده شده است. در این پاورپوینت ابتدا به معرفی دو محیط توسعه زامارین و اندروید استودیو پرداخته شده و سپس مزایا و معایب این دو محیط توسعه آورده شده است. با دانلود این پاورپوینت میتوانید در انتخاب محیط توسعه برای برنامه نویسی بیشتر دقت کرده و از همه جوانب آن دو را بررسی کنید. این پاورپوینت در 17 اسلاید در قالب ppt. یا pptx. با قابلیت ویرایش برای ارائه درسی آماده دانلود میباشد.
پاورپوینت نتورک پلاس
در این پست پاورپوینت نتورک پلاس قرار داده شده است. نتورک پلاس به یک دوره آموزش شبکه گفته میشود که مدرک آن توسط یک شرکت معتبر ارائه میشود. افرادی که دوره نتورک پلاس را بگذرانند میتوانند در حوزه شبکه متخصص شوند و در آینده شاغل شوند. در پاورپوینت نتورک پلاس به معرفی و توضیح مباحث و سرفصلهای موجود در دوره آموزشی نتورک پلاس پرداختهایم.
پاورپوینت شبکه حسگر بی سیم WSN
شبکه ی حسگر بیسیم (WSN) دارای تعداد زیادی گره حسگر با انرژی محدود است که در یک منطقه جغرافیایی پراکنده شده اند این شبکه با محیط فیزیکی در تعامل است و از طریق حسگرها اطلاعات محیط را میگیرد. هر گره داراي محدوده حسي و محدوده ارتباطي است. پاورپوینت شبکه حسگر بی سیم WSN در 16 صفحه در قالب ppt. یا pptx. با قابلیت ویرایش و توضیحات اضافی برای برخی صفحات در قالب Note آماده دانلود می باشد.
پاورپوینت الگوریتم کلونی مورچه ACO
الگوریتم بهینه سازی کلونی مورچگان تحت عنوان الگوریتم های هوش ازدحامی یا هوش گروهی شناخته شده و به مدل سازی رفتار مورچه های واقعی می پردازد. مورچه ها حشراتی هستند که می توانند گروه ها (کلونی ها) را شکل دهند. چنین رویکرد جمعیت محوری این امکان را برای الگوریتم ACO ایجاد می کند تا به حل مسائل بهینه سازی به طور کاملا کارآمد بپردازد.
آموزش الگوریتم TLBO اصلاح شده MTLBO در متلب
در این بخش آموزش الگوریتم TLBO اصلاح شده MTLBO قرار داده شده است. الگوریتم بهینه سازی مبتنی بر آموزش و یادگیری Teaching learning based optimization یا الگوریتم TLBO یک روش بهینه سازی می باشد که مشابه سایر روش های بهینه سازی موجود یک الگوریتم برگرفته از طبیعت و مبتنی بر جمعیت است و بر اساس تاثیر یک معلم بر روی یادگیری در کلاس درس کار می کند. این الگوریتم از یک جمعیتی از جواب ها برای دستیابی به جواب کلی استفاده می نماید.
الگوریتم مورچه و حل مسئله فروشنده دوره گرد TSP در پایتون
این سورس کد به زبان پایتون Python برای الگوریتم کلون مورچگان یا همان ACO نوشته شده است. این سورس کد بر اساس ساز و کار الگوریتم مورچه مسئله TSP را حل می کند. برای اینکه بتوانید الگوریتم ACO را واضح و کامل درک کنید مقاله ای کامل با عنوان الگوریتم کلونی مورچگان ACO در همین سایت نوشته شده است. در ادامه مختصری از الگوریتم برای درک کد الگوریتم مورچه در پایتون بیان می شود.
آموزش الگوریتم K نزدیکترین همسایه KNN
در این پست فیلم آموزش الگوریتم K نزدیکترین همسایه یا K همسایه نزدیک (KNN) قرار داده شده است. روش K نزدیکترین همسایه نزدیک K Nearest Neighbors یا (KNN) یک روش یادگیری موردی است و از جمله سادهترین الگوریتمهای یادگیری ماشین میباشد. در این الگوریتم یک نمونه با رای اکثریت از همسایههایش دستهبندی میشود. K یک مقدار مثبت صحیح و عموماً کوچک است.
فرد بودن مقدار k مفید میباشد چون با این کار جلوی آراء برابر گرفته میشود. روش k همسایه نزدیک، برای بسیاری از روشها کاربرد دارد، زیرا اثربخش، غیرپارامتریک و دارای پیادهسازی راحت میباشد. با این حال زمان دستهبندیاش طولانی است و یافتن مقدار k بهینه مشکل است.
حل مسئله فروشنده دوره گرد TSP با الگوریتم گرگ خاکستری GWO در متلب
در این پست به فروشنده دوره گرد با الگوریتم گرگ خاکستری در متلب پرداخته می شود. الگوریتم گرگ خاکستری Grey Wolf Optimizer یا به اختصار GWO یک الگوریتم بهینه سازی یا فرابتکاری است که از ساختار سلسله مراتبی hieratical و رفتار اجتماعی گرگ های خاکستری در هنگام شکار کردن الهام گرفته است. در ادامه به تشریح حل مسئله فروشنده دوره گرد TSP با الگوریتم گرگ خاکستری GWO در متلب پرداخته خواهد شد.
الگوریتم راند رابین round robin در سی پلاس پلاس – سورس کد
الگوریتم راند رابین round robin یکی از قدیمیترین، سادهترین و عادلانهترین و همچنین پرکاربردترین الگوریتمهای زمانبندی است که مخصوص سیستمهای اشتراک زمانی طراحی شده است. در این روش تمام فرآیندها اولویت یکسانی دارند و پس از آنکه هر فرآیند پردازنده را در اختیار گرفت یک کوانتوم زمانی داده میشود.
پاورپوینت درمورد یادگیری ماشین (Machine learning)
با یکی دیگر از مجموعه پستهای پی استور به نام پاورپوینت درمورد یادگیری ماشین در خدمت کاربران گرامی هستیم. این پاورپوینت در 16 اسلاید در قالب ppt. یا pptx. با قابلیت ویرایش برای ارائه درسی آماده دانلود میباشد. یادگیری ماشین به عنوان یکی از شاخههای وسیع و پرکاربرد هوش مصنوعی می باشد، یادگیری ماشین به تنظیم و اکتشاف شیوهها و الگوریتمهایی میپردازد که بر اساس آنها رایانهها و سامانهها توانایی تعلٌم و یادگیری پیدا میکنند.
پاورپوینت انرژی هسته ای به همراه کاربرد
در این پست پاورپوینت انرژی هسته ای قرار داده شده است. اهمیت انرژی هستهای در جهان و کشور ایران و درخواست متعدد دانشجویان موجب شد تا این پاورپوینت را آماده کنیم. این پاورپوینت آماده در 23 اسلاید در قالب ppt. یا pptx. با قابلیت ویرایش برای ارائه درسی آماده دانلود میباشد.
سورس کد بازی دوز یا XO با الگوریتم Max-Min در ++C
در این بخش سورس کد بازی دوز یا XO با الگوریتم Max-Min در سی پلاس پلاس قرار داده شده است. این بازی در Dev c++ نوشته شده است و توسط کامپیوتر و شخص بازی می شود. در این بازی با استفاده از الگوریتم مین ماکس بهترین حالت برای کامپیوتر در نظر گرفته می شود تا بازی ادامه پیدا کند.
سورس کد بازی دوز یا ایکس او (Tic-tac-toe) در سی پلاس پلاس ++c
بازی دوز یا XO در ++C یک بازی دو نفره است. نام این بازی به دلیل علامتهای X و O است که در طول بازی استفاده میشود. این بازی در یک صفحه جدولی با ۳ ردیف و ۳ ستون رسم میشود و هر یک از طرفین یکی از علامتهای X یا O را انتخاب میکنند و تا انتهای بازی برای پر کردن خانههای جدول از آن استفاده میکنند.
پاورپوینت الگوریتم پنگوئن های امپراتور EPC
در پاورپوینت الگوریتم پنگوئن های امپراتور EPC به توضیح و تشریح کامل الگوریتم بهینه سازی کلونی پنگوئن های امپراتور (امپراطور) Emperor Penguins Colony پرداخته شده است. این پاورپوینت در 31 اسلاید در فرمت pptx. قابل ویرایش بوده و برای ارائه کلاسی در حوزه الگوریتم های بهینه سازی مناسب است.
الگوریتم مورچه فروشنده دوره گرد – سورس کد الگوریتم مورچه ACO برای حل مسئله فروشنده دوره گرد TSP در متلب
الگوریتم مورچه یکی از الگوریتم های فرا اکتشافی برای حل مسائل سخت در علوم کامپیوتر مختلف می باشد که در این پست به تشریح و چگونگی عملکرد این الگوریتم برای حل مسئله فروشنده دوره گرد پرداخته می شود. الگوریتم مورچه یا الگوریتم کلونی مورچه الهام گرفته شده از مطالعات و مشاهدات روی کلونی مورچه ها است.
مسئله هشت وزیر با الگوریتم ژنتیک GA در متلب
در این بخش سورس کد حل مسئله هشت وزیر با الگوریتم ژنتیک GA در متلب قرار داده شده است. مسئله 8 وزیر یا 8 Queen یک معمای شطرنجی و ریاضیاتی است که بر اساس آن باید 8 وزیر شطرنج در یک صفحه 8×8 شطرنج بهگونهای قرار داده شوند که هیچیک زیر ضرب دیگری نباشند. مسئله 8 وزیر یا 8 Queen یک معمای شطرنجی و ریاضیاتی است که بر اساس آن باید 8 وزیر شطرنج در یک صفحه 8×8 شطرنج بهگونهای قرار داده شوند که هیچیک زیر ضرب دیگری نباشند.
پاورپوینت الگوریتم ساخت اهرام جیزه — Giza Pyramids Construction
پاورپوینت الگوریتم ساخت اهرام جیزه (Giza Pyramids Construction) در 29 صفحه در قالب .pptx با قابلیت ویرایش اسلاید ها آماده برای ارائه می باشد. الگوریتم متاهیوریستیک اهرام جیزه، یکی از کاربردی ترین الگوریتم های فراابتکاری (Meta Heuristic Algorithms) بوده به عنوان یک الگوریتم بهینه سازی (Optimization Algorithms) محبوب واقع شده است.
پاورپوینت سواد رسانه ای
در این بخش پاورپوینت سواد رسانه ای قرار داده شده است. رسانه مهمترین و تاثیرگذارترین ابزار حال حاضر است. در جای جای دنیا رسانه تاثیر بسیار زیادی بر روی افراد مختلف و مردم عادی دارد و رسانههایی نظیر تلویزیون و شبکههای اجتماعی مختلف بیشترین تاثیر را بر روی مردم دارند. ممکن است متوجه این قضیه نشوید اما پیامهای مخفی رسانهها به صورت ناخودآگاه بر روی ما تاثیر میگذارند؛ غافل از اینکه ما اطلاعی از پیام منتقل شده توسط رسانه نداریم.