پروژه میله پرچم میدان در OpenGL در سی شارپ #C

پروژه میله پرچم میدان در OpenGL با استفاده از برنامه نویسی #C عنوان پروژه ای است که در این پست به آن پرداخته شده است.  پروژه میله پرچم میدان  سه بعدی 3D  یکی از پروژه های محبوب و جالب در برنامه نویسی گرافیکی به کمک OpenGL است. برای شبیه سازی پروژه میله پرچم میدان  در سی شارپ از کتابخانه گرافیکی اپن جی ال OpenGL استفاده شده است. این کتابخانه در قالب چارچوب Tao.OpenGl به Microsoft Virtual Studio افزوده می شود تا بتوان از قابلیت های گرافیکی OpenGL در سی شارپ استفاده کرد.

TAO یک کتابخانه است که تمام توابع OpenGL را به Net. ارجاع می دهد. به این ترتیب شما از OpenGL از   در .NET استفاده می کنید. این پروژه بسیار مدولار است. این بدان معنی است که هر جسم تقریبا مستقل است. هر شی به طور واقعی شامل تمام منطق کاری خود است، بنابراین شما می توانید با بسیاری از وابستگی ها در سراسر پروژه آشنا شوید.

 

توضیحات سورس کد

پروژه میله پرچم میدان دارای 5 کلاس و یک فرم می باشد. که در ادامه به توضیح آنها می پردازیم:

  • کلاس SkyBox.cs

این کلاس برای طراحی آسمان و کوه هایی است که در پروژه نمایشی مشاهده می کنید، اساسا یک جعبه با تصاویر است. این تکنیک در 90 درصد از بازیهایی که امروزه مشاهده می کنید استفاده می شود، البته با استفاده از تکنیک های دیگر، آن را با واقعیت سازگاری بیشتر ترکیب می کند. نگاهی به چگونگی شکل گیری بخش skybox می اندازیم.

با استفاده از Gl.glVertex3d نقطه ای از مربع روی صفحه را رسم می کنیم، با Gl.glTexCoord2f به OpenGL می گویم که در آن تصویر روی مربع خواهد بود و با Gl.glNormal3d بهopenGL جهت مربع را می گوییم. تمام این تماس ها بین Gl.glBegin (Gl.GL_QUADS) و Gl.glEnd () ساخته شده است.

  • کلاس Plaza.cs

این کلاس نقاشی از میدان را مدیریت می کند که اساسا برای طراحی مدل 3D با بافت است. این فرایند کپسوله شده است، بنابراین شما فقط این را در تابع ایجاد مشاهده می کنید:

و تابع رسم بصورت زیر است:

  • کلاس Flag.cs

پرچم شبکه ای از نقاط است که توسط یک تابع سینوسی ضرب می شود و به همین دلیل یک تابع سینوسی برای حرکت پرچم تعبیه شده است.

  • کلاس Camera.cs

این کلاس برای دست زدن به حرکت دوربین است. دوربین دید اول شخص دارد. ایده این است که ماوس را در مرکز صفحه قرار دهید و هر حرکت موشی در X و Y را به چرخش های زاویه ای ترجمه کنید و سپس ماوس را دوباره روی مرکز صفحه قرار دهید. همچنین دوربین قبل از حرکت در جهت، مدلی برخورد را نمایش می دهد. در اینجا یک نمونه است:

  • کلاس MainClass.cs and Mainform.cs

Mainclass کلاس مدیریت است، شامل تمام اشیاء خواهد شد که بر روی صفحه کشیده می شود.

Mainform فرم ویندوز است که این پروژه را نمایش می دهد. این شامل تایمر برای طراحی و به روز رسانی صحنه است.

 

تصاویری از خروجی پروژه

پروژه میله پرچم میدان در سی شارپ با opengl پروژه میله پرچم میدان در سی شارپ با opengl پروژه میله پرچم میدان در سی شارپ با opengl پروژه میله پرچم میدان در سی شارپ با opengl

ویدئوی معرفی محصول

درباره محصول

این محصول سورس پروژه میله پرچم میدان بصورت سه بعدی 3D در OpenGL با استفاده از برنامه نویسی #C است که در microsoft visual studio 2013  نوشته شده است. پروژه توسط کارشناسان پی استور تست و بررسی شده است و مورد تایید پی استور می باشد. این محصول دارای نشان تضمین کیفیت پی استور می باشد. برای دانلود پروژه آن را خریداری کنید. به محض خریداری لینک دانلود در دسترس خواهد بود.

20,000 تومان

1 دیدگاه برای پروژه میله پرچم میدان در OpenGL در سی شارپ #C

  1. امتیاز 5 از 5

    نجیمه

    سلام ممنون از پروژه خوبتون عالیه

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این سایت از اکیسمت برای کاهش هرزنامه استفاده می کند. بیاموزید که چگونه اطلاعات دیدگاه های شما پردازش می‌شوند.

اطلاعات فروشنده