رسم پرچم در OpenGL به صورت سه بعدی

رسم پرچم در OpenGL به صورت سه بعدی با استفاده از Virtual Studio 2013 نوشته شده است. پرچم برای کشور باهاما می باشد. این پروژه با توابع کتابخانه ای OpenGL نوشته شده است. برای آموزش نصب کتابخانه OpenGL اینجا کلیک کنید.  این پروژه مناسب برای درس گرافیک کامپیوتری می باشد. در ادامه توابع استفاده شده در این پروژه بسه بعدی با OpenGL را توضیح خواهیم داد که فیلم و تصاویری از عملکرد پروژه نیز قرار داده شده است. فیلم اجرایی را به صورت آنلاین نیز می توانید مشاهده نمائید.

در پروژه گرافیکی رسم پرچم در OpenGL  سه بعدی با اپن جی ال از توابع زیر استفاده شده است:

  • void drawBoxFlag( ) : تابع رسم پرچم به همراه سکوی زیر آن
  • void Point( ) : تابع رسم کره بر روی میله
  • void zamin( ) : تابع رسم و رنگ زمینه
  • void Mileh( ) : تابع رسم میله پرچم
  • bool init( ) : تابع مقدار دهی اولیه
  • void display( ) تابع نمایش که بقیه توابع رسم قبلی از درون این تابع صدا زده می شوند
  • void resize(int w, int h) : تابع تغییر اندازه
  • void mouse(int button, int state, int x, int y) : تابع حرکت ماوس برای حرکت و دیدن نماهای مختلف پرچم
  • int main(int argc, char *argv[]) : تابع اصلی برنامه

 

تصاویری از خروجی رسم پرچم در OpenGL

رسم پرچم در OpenGL

معرفی ویدئوی محصول

درباره محصول

پروژه رسم پرچم در OpenGL به صورت سه بعدی در محیط Virtual Studio 2013 به زبان ++C نوشته شده است. راهنمای نصب OpenGL  در این سایت قرار دارد و می توانید ویدئوی فعال سازی کتابخانه OpenGL را در آن مشاهده کنید. این محصول توسط کارشناسان پی استور تست و اجرا شده است و محصول دارای نشان تضمین کیفیت پی استور می باشد. برای دانلود محصول آن را خریداری کنید.

13,500 تومان

1 دیدگاه برای رسم پرچم در OpenGL به صورت سه بعدی

  1. امتیاز 5 از 5

    programstore

    نظرات و دیدگاه های خود را با ما درمیان بگذارید.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این سایت از اکیسمت برای کاهش هرزنامه استفاده می کند. بیاموزید که چگونه اطلاعات دیدگاه های شما پردازش می‌شوند.

اطلاعات فروشنده