حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم ساخت اهرام جیزه GPC در متلب

در این بخش سورس کد حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم ساخت اهرام جیزه GPC در متلب قرار داده شده است. برای حل مسئله 8 وزیر و یا n وزیر می توان از روش های مختلفی استفاده نمود که یکی از آن ها استفاده از الگوریتم های فرا ابتکاری یا متاهیورستیک می باشد.  الگوریتم GPC یا ساخت اهرام جیزه از جمله الگوریتم هایی است که در حل مسائل مختلف از جمله 8 وزیر کاربرد دارد که در ادامه درمورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

سورس کد الگوریتم ساخت اهرام جیزه در پایتون

در این بخش سورس کد الگوریتم ساخت اهرام جیزه در پایتون قرار داده شده است. این سورس کد در محیط پایتون 3.10 نوشته شده است. الگوریتم ساخت اهرام جیزه یکی از الگوریتم های فرا ابتکاری است که به اختصار GPC نامیده می شود. الگوریتم Giza Pyramids Construction با الهام گرفتن از باستان یا گذشته طراحی شده است و که در ادامه بیشتر درمورد آن توضیح خواهیم داد.

حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم شبیه سازی تبرید SA در متلب

در این بخش سورس کد حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم شبیه سازی تبرید SA در متلب قرار داده شده است. برای حل مسئله 8 وزیر و یا n وزیر می توان از روش های مختلفی استفاده نمود که یکی از آن ها استفاده از الگوریتم های فرا ابتکاری یا متاهیورستیک می باشد.  الگوریتم SA یا شبیه سازی تبرید از جمله الگوریتم هایی است که در حل مسائل مختلف از جمله 8 وزیر کاربرد دارد که در ادامه درمورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

سورس کد حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم جستجوی هارمونی در پایتون

در این بخش سورس کد حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم جستجوی هارمونی در پایتون قرار داده شده است. الگوریتم جستجوی هارمونی Harmony Search که به اختصار به آن HS نیز گفته می شود، یکی از الگوریتم های فرا ابتکاری مبتنی بر طبیعت است که با استفاده از فرآیند موسیقایی جستجو، برای حالت کامل هماهنگی، مفهوم‌سازی شده است. این الگوریتم کاربردهای فراوانی دارد که یکی از آن ها حل مسئله فروشنده دوره گرد Traveling Salesman Problem یا همان TSP می باشد.

سورس کد الگوریتم ساخت اهرام جیزه در متلب

در این بخش سورس کد الگوریتم ساخت اهرام جیزه در متلب قرار داده شده است.  الگوریتم ساخت اهرام جیزه (Giza Pyramids Construction) یکی از الگوریتم های فرا ابتکاری یا متاهیورستیک (Meta Heuristic Algorithms) است که در سال‌های اخیر مورد توجه بسیاری از تحلیل گران داده و برنامه نویسان قرار گرفته است. این سورس کد در متلب نوشته شده است و هم اکنون آماده دریافت می‌باشد.

سورس کد الگوریتم جستجوی هارمونی در پایتون

سورس کد الگوریتم جستجوی هارمونی در پایتون Python عنوان محصولی است که در این بخش به توضیح آن می پردازیم. الگوریتم جستجوی هارمونی Harmony Search با نام اختصاری HS، یکی از الگوریتم های متاهیوریستیک مبتنی بر طبیعت است که با استفاده از فرآیند موسیقایی جستجو، برای حالت کامل هماهنگی، مفهوم‌سازی شده است. الگوریتم HS، از روش جستجوی تصادفی استفاده می‌کند تا راه حل‌های بهتری برای مسائل بهینه سازی ارائه کند.

سورس کد حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم جستجوی هارمونی در متلب

الگوریتم جستجوی هارمونی Harmony Search یا HS، یکی از الگوریتم های متاهیوریستیک مبتنی بر طبیعت است که با استفاده از فرآیند موسیقایی جستجو، برای حالت کامل هماهنگی، مفهوم‌سازی شده است. از این الگوریتم می توان برای حل مسئله فروشنده دوره گرد Traveling Salesman Problem یا همان TSP استفاده کرد.

سورس کد الگوریتم جستجوی هارمونی در متلب

در این بخش سورس کد الگوریتم جستجوی هارمونی در متلب قرار داده است. الگوریتم جستجوی هارمونی Harmony Search با نام اختصاری HS، یکی از الگوریتم های متاهیوریستیک مبتنی بر طبیعت است که با استفاده از فرآیند موسیقایی جستجو، برای حالت کامل هماهنگی، مفهوم‌سازی شده است. الگوریتم HS، از روش جستجوی تصادفی استفاده می‌کند تا راه حل‌های بهتری برای مسائل بهینه سازی ارائه کند.

سورس کد حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم گرگ خاکستری در پایتون

در این بخش سورس کد حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم گرگ خاکستری در پایتون Python قرار داده شده است. مسئله فروشنده دوره‌گرد Traveling Salesman Problem که به اختصار TSP نامیده می شود یکی از مسائل بسیار مهم و پرکاربرد در علوم کامپیوتر است.

در مسئله  TSP تعدادی شهر داریم که فروشنده دوره گرد بایستی از یکی از شهرها شروع کند و به هر کدام از این شهرها فقط یک بار سفر کند و دوباره به شهر اول برگردد و هدف پیمایش شهر ها با کمترین هزینه است. برای حل مسئله فروشنده دوره گرد می توان از الگوریتم های متاهیوریستیک استفاده کرد. در این بخش مسئله فروشنده دوره گرد با استفاده از الگوریتم متاهیوریستیک گرگ خاکستری Gray Wolf Optimizer یا GWO در پایتون حل شده و سورس کد آن موجود می باشد.

سورس کد مسئله 8 وزیر با الگوریتم رقابت استعماری در متلب

برای حل مسئله 8 وزیر یا همان n وزیر روش های متفاوتی می‌تواند وجود داشته باشد. از جمله روش هایی که می‌توان در این جهت استفاده کرد، الگوریتم های فرا ابتکاری می‌باشد. الگوریتم های فرا ابتکاری پتانسیل این را دارند که مسائل سخت را که نمی‌توان با ریاضیات حل کرد، به راحتی حل نمود. یکی از روش هایی که برای حل مسئله 8 وزیر مورد استفاده قرار می‌گیرد استفاده از الگوریتم رقابت استعماری یا به اختصار ICA است.

مسئله 8 وزیر یک معمای ریاضی و شطرنجی است که برای حل آن می‌بایست از هوش مصنوعی بهره برد. در این مسئله 8 وزیر باید در یک صفحه شطرنج 8 در 8 به گونه ای قرار گیرد که هیچ وزیری یکدیگر را مورد حمله قرار ندهند یا به عبارتی هیچکدام زیر ضرب دیگری نباشد. در ادامه درمورد سورس کد مسئله 8 وزیر با الگوریتم رقابت استعماری در متلب بیشتر توضیح خواهیم داد.

پروژه سیستم مدیریت بانک خون با PHP و پایگاه داده MySQL

پروژه سیستم مدیریت بانک خون با PHP و پایگاه داده MySQL طراحی شده و مناسب دانشجویان رشته کامپیوتر می‌باشد. در این پروژه کاربر ادمین یا کارکنان می‌توانند کاربران جدیدی را در سیستم ثبت نام کنند و مقدار خونی که هر کاربر اهدا می‌کند را به نام این افراد ثبت کنند. این پروژه به زبان php نوشته شده و پایگاه داده آن My SQL است.

پروژه آزمون آنلاین با php و پایگاه داده MySQL

پروژه آزمون آنلاین با php و MySQL طراحی شده و مناسب دانشجویان رشته کامپیوتر می‌باشد. در این پروژه کاربر ادمین یا مدیر می‌تواند آزمون‌های متشکل از چندین سوال تستی یا چهار جوابی طراحی کند و کاربران قادر خواهند بود در آزمون شرکت کرده و نتایج و امتیاز خود را مشاهده کنند. این پروژه به زبان php نوشته شده و پایگاه داده آن My SQL است.

پروژه مدیریت کلینیک با PHP و پایگاه داده MySQL

پروژه مدیریت کلینیک با PHP و My SQL نوشته شده و مناسب برای ارئه دانشجویان رشته کامپیوتر می‌باشد. در این پروژه بیماران می‌توانند وارد سیستم مدیریتی شوند و برای خود نوبت ویزیت رزرو نمایند. همچنین مدیران و دکترها می‌توانند وارد سیستم مدیریتی خود شوند و با گزینه‌هایی که به آن‌ها دسترسی داده شده، بیمارن و نوبت‌های ویزیت را مدیریت نمایند. این پروژه به زبان php نوشته شده و پایگاه داده آن My SQL است.

سورس کد مسئله 8 وزیر با الگوریتم PSO در متلب

در این بخش سورس کد مسئله 8 وزیر با الگوریتم PSO در متلب قرار گرفته شده است. از جمله روش هایی که می توان برای حل مسئله 8 وزیر استفاده کرد می توان به استفاده از الگوریتم های متاهیورستیک یا فرا ابتکاری اشاره کرد. الگوریتم PSO یا ازدحام ذرات یکی از الگوریتم های فرا ابتکاری مبتنی بر هوش ازدحامی است و با استفاده از آن می توان مسئله 8 وزیر را حل کرد، که در ادامه توضیحات بیشتری درباره آن خواهیم داد.

سورس کد مسئله 8 وزیر با الگوریتم مورچگان در متلب

برای حل مسئله 8 وزیر هوش مصنوعی روش های متفاوتی وجود دارد و یکی از این روش ها استفاده از الگوریتم های فرا ابتکاری است. حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم مورچگان یا الگوریتم کلونی مورچه یکی از روش های مبتنی بر الگوریتم های متاهیوریستک است که در ادامه به توضیحات کلی آن خواهیم پرداخت.