حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم GPC در پایتون

در این بخش سورس کد حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم GPC در پایتون قرار داده شده است. مسئله فروشنده دوره گرد و حل آن از جمله مواردی است که می توان به کمک الگوریتم های فرا ابتکاری انجام داد. الگوریتم های متاهیورستیک که برای مسائل بهینه سازی مورد استفاده قرار می گیرند، انواع مختلفی دارند که یکی از آن ها الگوریتم GPC یا همان Giza Pyramids Construction می باشد و برای حل مسئله TSP یا همان فروشنده دوره گرد استفاده می شود. توضیحات بیشتر درمورد این سورس کد در ادامه داده شده است.

129,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم GPC ساخت اهرام جیزه در متلب

در این بخش سورس کد حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم GPC ساخت اهرام جیزه در متلب قرار داده شده است. مسئله فروشنده دوره گرد و حل آن از جمله مواردی است که می توان به کمک الگوریتم های فرا ابتکاری انجام داد. الگوریتم های متاهیورستیک که برای مسائل بهینه سازی مورد استفاده قرار می گیرند، انواع مختلفی دارند که یکی از آن ها الگوریتم GPC یا همان Giza Pyramids Construction می باشد و برای حل مسئله TSP یا همان فروشنده دوره گرد استفاده می شود. توضیحات بیشتر درمورد این سورس کد در ادامه داده شده است.

119,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

حل مسئله کوله پشتی با الگوریتم ژنتیک GA در متلب

در این بخش حل مسئله کوله پشتی با الگوریتم ژنتیک GA در متلب قرار داده شده است. مسئله کوله پشتی و حل آن یکی از مواردی است که می توان در آن از الگوریتم های فرا ابتکاری یا متاهیورستیک استفاده نمود. حل مسئله کوله پشتی برای بهینه سازی مسائل مختلف NP-Hard مورد استفاده قرار می گیرد. برای استفاده از سورس کد در سایر مسائل بهینه سازی می توان مدل و تابع هزینه آن را منطبق بر مسئله کرد و از آن سود برد.

119,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

حل مسئله کوله پشتی با الگوریتم GPC ساخت اهرام جیزه در متلب

در این بخش سورس کد حل مسئله کوله پشتی با الگوریتم GPC ساخت اهرام جیزه در متلب قرار داده شده است. مسئله کوله پشتی و حل آن یکی از مواردی است که می توان در آن از الگوریتم های فرا ابتکاری یا متاهیورستیک استفاده نمود. حل مسئله کوله پشتی برای بهینه سازی مسائل مختلف NP-Hard مورد استفاده قرار می گیرد. برای استفاده از سورس کد در سایر مسائل بهینه سازی می توان مدل و تابع هزینه آن را منطبق بر مسئله کرد و از آن سود برد.

99,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم ساخت اهرام جیزه GPC در متلب

در این بخش سورس کد حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم ساخت اهرام جیزه GPC در متلب قرار داده شده است. برای حل مسئله 8 وزیر و یا n وزیر می توان از روش های مختلفی استفاده نمود که یکی از آن ها استفاده از الگوریتم های فرا ابتکاری یا متاهیورستیک می باشد.  الگوریتم GPC یا ساخت اهرام جیزه از جمله الگوریتم هایی است که در حل مسائل مختلف از جمله 8 وزیر کاربرد دارد که در ادامه درمورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

99,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

سورس کد الگوریتم ساخت اهرام جیزه در پایتون

در این بخش سورس کد الگوریتم ساخت اهرام جیزه در پایتون قرار داده شده است. این سورس کد در محیط پایتون 3.10 نوشته شده است. الگوریتم ساخت اهرام جیزه یکی از الگوریتم های فرا ابتکاری است که به اختصار GPC نامیده می شود. الگوریتم Giza Pyramids Construction با الهام گرفتن از باستان یا گذشته طراحی شده است و که در ادامه بیشتر درمورد آن توضیح خواهیم داد.

99,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم شبیه سازی تبرید SA در متلب

در این بخش سورس کد حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم شبیه سازی تبرید SA در متلب قرار داده شده است. برای حل مسئله 8 وزیر و یا n وزیر می توان از روش های مختلفی استفاده نمود که یکی از آن ها استفاده از الگوریتم های فرا ابتکاری یا متاهیورستیک می باشد.  الگوریتم SA یا شبیه سازی تبرید از جمله الگوریتم هایی است که در حل مسائل مختلف از جمله 8 وزیر کاربرد دارد که در ادامه درمورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

99,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

سورس کد حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم جستجوی هارمونی در پایتون

در این بخش سورس کد حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم جستجوی هارمونی در پایتون قرار داده شده است. الگوریتم جستجوی هارمونی Harmony Search که به اختصار به آن HS نیز گفته می شود، یکی از الگوریتم های فرا ابتکاری مبتنی بر طبیعت است که با استفاده از فرآیند موسیقایی جستجو، برای حالت کامل هماهنگی، مفهوم‌سازی شده است. این الگوریتم کاربردهای فراوانی دارد که یکی از آن ها حل مسئله فروشنده دوره گرد Traveling Salesman Problem یا همان TSP می باشد.

129,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

سورس کد الگوریتم ساخت اهرام جیزه در متلب

در این بخش سورس کد الگوریتم ساخت اهرام جیزه در متلب قرار داده شده است.  الگوریتم ساخت اهرام جیزه (Giza Pyramids Construction) یکی از الگوریتم های فرا ابتکاری یا متاهیورستیک (Meta Heuristic Algorithms) است که در سال‌های اخیر مورد توجه بسیاری از تحلیل گران داده و برنامه نویسان قرار گرفته است. این سورس کد در متلب نوشته شده است و هم اکنون آماده دریافت می‌باشد.

99,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

سورس کد الگوریتم جستجوی هارمونی در پایتون

سورس کد الگوریتم جستجوی هارمونی در پایتون Python عنوان محصولی است که در این بخش به توضیح آن می پردازیم. الگوریتم جستجوی هارمونی Harmony Search با نام اختصاری HS، یکی از الگوریتم های متاهیوریستیک مبتنی بر طبیعت است که با استفاده از فرآیند موسیقایی جستجو، برای حالت کامل هماهنگی، مفهوم‌سازی شده است. الگوریتم HS، از روش جستجوی تصادفی استفاده می‌کند تا راه حل‌های بهتری برای مسائل بهینه سازی ارائه کند.

99,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

سورس کد حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم جستجوی هارمونی در متلب

الگوریتم جستجوی هارمونی Harmony Search یا HS، یکی از الگوریتم های متاهیوریستیک مبتنی بر طبیعت است که با استفاده از فرآیند موسیقایی جستجو، برای حالت کامل هماهنگی، مفهوم‌سازی شده است. از این الگوریتم می توان برای حل مسئله فروشنده دوره گرد Traveling Salesman Problem یا همان TSP استفاده کرد.

99,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

سورس کد الگوریتم جستجوی هارمونی در متلب

در این بخش سورس کد الگوریتم جستجوی هارمونی در متلب قرار داده است. الگوریتم جستجوی هارمونی Harmony Search با نام اختصاری HS، یکی از الگوریتم های متاهیوریستیک مبتنی بر طبیعت است که با استفاده از فرآیند موسیقایی جستجو، برای حالت کامل هماهنگی، مفهوم‌سازی شده است. الگوریتم HS، از روش جستجوی تصادفی استفاده می‌کند تا راه حل‌های بهتری برای مسائل بهینه سازی ارائه کند.

99,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

پاورپوینت بهینه سازی غیر خطی

در این بخش پاورپوینت بهینه سازی غیر خطی قرار داده شده است که یکی از روش های حل مسائل بهینه سازی است. بهینه سازی خطی معمولاً با نام برنامه ریزی خطی (به انگلیسی: Nonlinear programming (NLP)) نیز شناخته می شود. در روش های برنامه ریزی خطی از روش نیوتن استفاده می شود. این پاورپوینت به تشریح روش های حل مسائل بهینه سازی پرداخته است و در قالب ppt. یا pptx. قابل دریافت است. در ادامه درمورد این پاورپوینت بیشتر توضیح داده شده است.

99,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

پاورپوینت بهینه ساز چند هدفه بر اساس الگوریتم های جمعیتی

در این بخش پاورپوینت بهینه ساز چند هدفه بر اساس الگوریتم های جمعیتی قرار داده شده است و می خواهیم در مورد الگوریتم های بهینه سازی که در حوزه مسائل چند هدف فعالیت دارند صحبت کنیم. بهینه ساز چند هدفه یا به انگلیسی Multi-Objective Optimization از جمله حوزه های تصمیم گیری چند معیاری است. این پاورپوینت با 41 اسلاید درمورد این مسائل صحبت کرده است و در قالب ppt. یا pptx. قابل دریافت است.

99,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

پاورپوینت الگوریتم PSO

پاورپوینت الگوریتم PSO یکی از مباحث تخصصی در زمینه الگوریتم‌های فرا ابتکاری یا متاهیوریستیک است. الگوریتم pso که پاورپوینت آن در این بخش قرار داده شده است، با نام الگوریتم ازدحام ذرات نیز شناخته می‌شود. این الگوریتم از جمله الگوریتم‌هایی است که در حوزه هوش جمعی مورد استفاده قرار می‌گیرد. در ادامه درمورد این پاورپوینت بیشتر توضیح خواهیم داد.

99,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

سورس کد حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم گرگ خاکستری در پایتون

در این بخش سورس کد حل مسئله فروشنده دوره گرد با الگوریتم گرگ خاکستری در پایتون Python قرار داده شده است. مسئله فروشنده دوره‌گرد Traveling Salesman Problem که به اختصار TSP نامیده می شود یکی از مسائل بسیار مهم و پرکاربرد در علوم کامپیوتر است.

در مسئله  TSP تعدادی شهر داریم که فروشنده دوره گرد بایستی از یکی از شهرها شروع کند و به هر کدام از این شهرها فقط یک بار سفر کند و دوباره به شهر اول برگردد و هدف پیمایش شهر ها با کمترین هزینه است. برای حل مسئله فروشنده دوره گرد می توان از الگوریتم های متاهیوریستیک استفاده کرد. در این بخش مسئله فروشنده دوره گرد با استفاده از الگوریتم متاهیوریستیک گرگ خاکستری Gray Wolf Optimizer یا GWO در پایتون حل شده و سورس کد آن موجود می باشد.

119,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

سورس کد مسئله 8 وزیر با الگوریتم رقابت استعماری در متلب

برای حل مسئله 8 وزیر یا همان n وزیر روش های متفاوتی می‌تواند وجود داشته باشد. از جمله روش هایی که می‌توان در این جهت استفاده کرد، الگوریتم های فرا ابتکاری می‌باشد. الگوریتم های فرا ابتکاری پتانسیل این را دارند که مسائل سخت را که نمی‌توان با ریاضیات حل کرد، به راحتی حل نمود. یکی از روش هایی که برای حل مسئله 8 وزیر مورد استفاده قرار می‌گیرد استفاده از الگوریتم رقابت استعماری یا به اختصار ICA است.

مسئله 8 وزیر یک معمای ریاضی و شطرنجی است که برای حل آن می‌بایست از هوش مصنوعی بهره برد. در این مسئله 8 وزیر باید در یک صفحه شطرنج 8 در 8 به گونه ای قرار گیرد که هیچ وزیری یکدیگر را مورد حمله قرار ندهند یا به عبارتی هیچکدام زیر ضرب دیگری نباشد. در ادامه درمورد سورس کد مسئله 8 وزیر با الگوریتم رقابت استعماری در متلب بیشتر توضیح خواهیم داد.

129,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

پاورپوینت الگوریتم بهینه سازی شیر مورچه ALO

پاورپوینت الگوریتم بهینه سازی شیر مورچه — The Ant Lion Optimizer یا همان الگوریتم ALO در 41 اسلاید با فرمت pptx. برای ارائه درسی با قابلیت ویرایش همراه با اصول آکادمیک برای ارائه کلاسی تنظیم و آماده شده است. این الگوریتم یکی از الگوریتم های فرا ابتکاری Metaheuristic در حوزه بهینه سازی است که در ادامه به معرفی آن خواهیم پرداخت.

119,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

سورس کد مسئله 8 وزیر با الگوریتم PSO در متلب

در این بخش سورس کد مسئله 8 وزیر با الگوریتم PSO در متلب قرار گرفته شده است. از جمله روش هایی که می توان برای حل مسئله 8 وزیر استفاده کرد می توان به استفاده از الگوریتم های متاهیورستیک یا فرا ابتکاری اشاره کرد. الگوریتم PSO یا ازدحام ذرات یکی از الگوریتم های فرا ابتکاری مبتنی بر هوش ازدحامی است و با استفاده از آن می توان مسئله 8 وزیر را حل کرد، که در ادامه توضیحات بیشتری درباره آن خواهیم داد.

119,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات

سورس کد مسئله 8 وزیر با الگوریتم مورچگان در متلب

برای حل مسئله 8 وزیر هوش مصنوعی روش های متفاوتی وجود دارد و یکی از این روش ها استفاده از الگوریتم های فرا ابتکاری است. حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم مورچگان یا الگوریتم کلونی مورچه یکی از روش های مبتنی بر الگوریتم های متاهیوریستک است که در ادامه به توضیحات کلی آن خواهیم پرداخت.

119,000 تومان تومان
مشاهده جزئیات